Simuliere Ketten und Fahnen in 3ds Max, ohne dass der Wind verrücktspielt

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Vista de 3ds Max con una cadena simulada con Cloth y una bandera afectada por viento y gravedad

wie man Colliers und Fahnen in 3ds Max simuliert, ohne die Fassung zu verlieren

Wenn du Charaktere mit Zubehör wie Colliers oder Ketten animierst, ist es verlockend, sie manuell zu machen... bis du merkst, dass die Schwerkraft existiert. Dafür gibt es Simulationssysteme wie das klassische Cloth, MassFX oder sogar TyFlow, wenn du volle Kontrolle möchtest 💎.

⛓️ Simulation von Schmuck mit Cloth

Damit ein Zubehör gut mit Cloth funktioniert, beginne mit einem unterteilten und leichten Netz. Im Stoffmenü kannst du Rubber für Elastizität wählen oder Custom Preset auswählen und Schlüsselparameter anpassen:

Vergiss nicht, den Charakter in Collision Object umzuwandeln und Vertex-Gruppen zuzuweisen, wenn das Collier an einer Körperstelle befestigt ist. Wenn dein Charakter bereits mit Knochen oder Biped bewegt wird, folgt Cloth ihm automatisch während der Simulation.

🚩 wenn der Wind sich weigert, deine Fahne zu bewegen

Du hast den Modifikator platziert, den Wind erstellt, Simulate gedrückt... und deine Fahne bewegt sich nicht. Der Schuldige ist fast immer die Szenenskalierung. Die Kräfte in 3ds Max passen sich nicht magisch an: Wenn die Fahne zu groß ist oder der Wind zu schwach, passiert einfach nichts.

Zur Orientierung: Wenn deine Fahne 60 cm misst, kann eine Windkraft mit Strength 20 und Turbulence 10 Wunder wirken. Und fürchte dich nicht davor, die Simulation zu wiederholen. Manchmal hat der Wind seinen eigenen Rhythmus... oder hat einfach nicht gefrühstückt 😅.

🧠 Techniken kombinieren und nicht auf das Glück vertrauen

Wenn du mehr Präzision suchst, kannst du MassFX für starre Simulationen oder TyFlow verwenden, wenn du möchtest, dass deine Ketten mit fortgeschrittenerer Physik reagieren. Wichtig ist, das Netz, die Kräfte und die Ankerpunkte zu planen. Ein Collier, das wie Gelee hüpft, ist wahrscheinlich nicht das, was du suchst… es sei denn, es ist cartoonartig.

„Manchmal konfigurierst du alles perfekt, und der Wind entscheidet sich trotzdem nicht zu kommen... als wüsste er, dass du eine Frist hast“

Der Schlüssel liegt in der Skalierung, dem richtigen Preset und Geduld. Und wenn der Wind nicht mitspielen will, kannst du ihn immer manuell animieren und so tun, als wäre es die künstlerische Richtung 😉