Simulationen in Keyframes für Export umwandeln

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla mostrando el proceso de aplicación de Point Cache y Skin Wrap en 3ds Max para convertir simulaciones.

Wenn deine Modifikatoren sich weigern, in Keyframes umzuwandeln 🎭

Du hast die perfekte Simulation mit Flex oder Cloth in 3ds Max erstellt, aber beim Export in deinen Game-Engine... Überraschung! Die Animation verschwindet wie durch Zauberei. Das passiert, weil Simulationsmodifikatoren wie diese Freunde sind, die viel versprechen, aber nicht liefern: sie erzeugen keine echten Keyframes, die du einfach exportieren kannst.

Der große Trick des 3D-Bäckers (Animationen backen)

Um deine Simulation in essbare Keyframes umzuwandeln:

"Im 3D-Welt ist das Backen von Animationen wie das Einfrieren von Essen: Du bewahrst den Geschmack, verlierst aber die Frische des Moments"

Optionen für verschiedene Arten von Verzweiflung

Je nach deinem Dringlichkeitsgrad:

Denke daran, dass jede Methode ihre Vor- und Nachteile hat. Der perfekte Prozess wäre wie das Finden des Heiligen Grals... wenn der Heilige Gral Topologieprobleme und Kollisionsparameter hätte. Am Ende zählt, dass deine Animation in den Game-Engine ankommt, auch wenn es mit etwas handwerklicher Hilfe ist 😅.