Wird das Videospiel Moorestech angekündigt, das Fabrikautomatisierung und Anime-Kampf mischt

Veröffentlicht am 21. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla del videojuego Moorestech mostrando un personaje con estilo anime frente a una interfaz de gestión de fábrica con cadenas de montaje y recursos.

Das Videospiel Moorestech wird angekündigt, das Fabrikautomatisierung und Anime-Kampf mischt

Das japanische Studio Studio Moonshine hat sein neues Projekt Moorestech vorgestellt, ein Rollenspiel, das zwei scheinbar ferne Genres vereint: die Simulation automatisierter Fabriken und taktisches Kampf-System im Rundenprinzip, alles umhüllt von einem Anime-Visuallook 🎮. Das Spiel wird derzeit für PC-Plattformen entwickelt, obwohl das Veröffentlichungsdatum noch nicht spezifiziert ist.

Ein Spielzyklus, der in zwei Schlüsselphasen unterteilt ist

Das Konzept von Moorestech basiert auf einem Tag-Nacht-Zyklus, der die Erfahrung strukturiert. Tagsüber konzentrieren sich die Spieler darauf, ihre komplexe Fabrik zu entwerfen und zu erweitern, den Ressourcenfluss zu managen und die Montagelinien zu optimieren, um Ausrüstung herzustellen. Wenn die Nacht kommt, wechselt das Spiel in einen Erkundungsmodus, in dem diese Ausrüstung in Runden-Kämpfen in Dungeons verwendet wird. Die Entwickler betonen, dass das, was du produzierst, direkt deine Stärke im Abenteuer bestimmt.

Zentrale Säulen der Spielmechanik:
  • Tagesphase der Verwaltung: Die Fabrik planen, Ressourcen zuweisen und Linien automatisieren, um Objekte zu produzieren.
  • Nachtphase des Kampfes: Die hergestellte Ausrüstung nutzen, um Feinde in einem Runden-Kampfsystem zu bekämpfen.
  • Verknüpfte Progression: Die hergestellten Objekte verbessern die Fähigkeiten deiner Gruppe in den Dungeons.
Ein Spiel, bei dem du von der Verwaltung eines kritischen Inventars zu der Verwaltung eines noch kritischeren Inventars übergehst, aber diesmal mit Monstern.

Künstlerische und technische Details des Projekts

Der visuelle Bereich von Moorestech verwendet eine Fusion von Stilen. Charaktere und narrative Szenen werden in 2D mit einem markanten Anime-Stil präsentiert, während Fabrikenviertel und Produktionselemente in 3D gerendert werden 🖌️. Das Studio hat nicht enthüllt, welchen Grafikengine es verwendet. Ein herausragender Aspekt ist die Beteiligung der Komponistin Yuki Kajiura, bekannt für ihre Arbeit an zahlreichen Anime- und Videospiel-Soundtracks, die für die Musik verantwortlich sein wird.

Schlüsselaspekte der Entwicklung:
  • Hybrider Kunststil: 2D-Anime-Charaktere kombiniert mit 3D-Umgebungen und Maschinerie.
  • Prestigeträchtiger Soundtrack: Komponiert von Yuki Kajiura, was eine bemerkenswerte Klangatmosphäre verspricht.
  • Bestätigte Plattform: Entwicklung für

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