
SideFX testet ein neues Paradigma zur Simulation von Flüssigkeiten auf der GPU
SideFX hat den Zugang zu einer öffentlichen Beta freigegeben, damit die Nutzer eine innovative Methode testen können, die Flüssigkeiten simuliert, indem sie die Leistung der GPU in Houdini nutzt. Das Unternehmen beschreibt diesen Fortschritt als Paradigmenwechsel in der Berechnung von Fluiden und zielt darauf ab, die Zeiten durch die parallele Verarbeitung der Grafikkarten drastisch zu beschleunigen. Dieser Test ist kostenlos für alle mit einer aktiven Lizenz von Houdini FX, Core oder der Indie-Version 🚀.
Ein hybrides System, das vollständig auf Partikeln basiert
Der neue GPU Liquid Solver verzichtet auf das traditionelle Polygonnetz der FLIP-Methode und verwendet einen Ansatz, der vollständig auf der Partikeldynamik SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics) basiert. Dieses hybride System kombiniert Partikel mit einem Levelset-Feld, um die Oberfläche der Flüssigkeit zu definieren, was nach Angaben von SideFX zu Simulationen führt, die schneller sind und eine höhere Stabilität bieten. Künstler können Schlüsselparameter wie Viskosität oder Oberflächenspannung direkt auf der GPU anpassen, ohne die CPU zu involvieren.
Hauptmerkmale des neuen Solvers:- Berechnungsmethode zu 100% auf SPH-Partikeln basierend, ohne das konventionelle FLIP-Netz zu verwenden.
- Hybrider Ansatz, der Partikel mit einem Levelset-Feld kombiniert, um die Oberfläche des Fluids zu definieren.
- Kontrolle physikalischer Parameter wie Turbulenz und Viskosität, die direkt auf der Grafikkarte verarbeitet werden.
Das Ziel dieser offenen Beta ist es, Meinungen zur Benutzerfreundlichkeit und Leistung des neuen Systems in realen Szenarien zu sammeln.
Öffentliche Beta zur Bewertung des realen Workflows
Der Hauptzweck der Veröffentlichung dieser Beta ist es, Feedback darüber einzuholen, wie das Tool verwendet wird und wie es sich in realen Projekten verhält. Künstler haben die Möglichkeit, diesen Solver in ihre aktuellen Arbeiten zu integrieren und die Ergebnisse side-by-side mit dem auf der CPU laufenden FLIP-Solver zu vergleichen. SideFX macht klar, dass es sich um eine sich noch in der Entwicklung befindliche Technologie handelt, weshalb ihre endgültige Integration in Houdini und mögliche Kosten noch offen sind.
Details der Beta-Phase:- Kostenloser Zugang für Nutzer mit gültigen Lizenzen von Houdini FX, Houdini Core oder Houdini Indie.
- Ermöglicht Experimente und Integration der neuen Tools in bestehende Projekte.
- Die Technologie ist vorläufig; ihre finale Implementierung und das Geschäftsmodell sind nicht bestätigt.
Eine Zukunft, in der die GPU mehr Last übernimmt
Dieser Schritt zeichnet ein zukünftiges Szenario, in dem Künstler abwägen müssen, ob ihre nächste Investition in Grafikhardware stärker auf Rendering oder Simulation ausgerichtet sein soll. Während die GPU diese neue Verantwortung übernimmt, könnte die CPU ihre Arbeitslast bei solchen spezifischen Aufgaben reduzieren und sich anderen Prozessen widmen. Die Weiterentwicklung dieses Solvers könnte die Workflows in der Produktion komplexer visueller Effekte neu definieren 💧.