
Die größte Evolution von Houdini kommt mit Version 21
SideFX lanciert offiziell Houdini 21 🚀 Ende August 2025 und führt eine Flut von produktionsreifen Tools ein, die von Animation und Rigging bis hin zu VFX, Rendering und Machine Learning reichen. Die Entwickler behaupten, es sei der größte Launch neuer Funktionen, den sie je gemacht haben, und festigen Houdini als Industriestandard für visuelle Effekte und prozedurale Animation.
KineFX revolutioniert Rigging und Animation
Das prozedurale Rigging-System wird zugänglicher denn je mit dem neuen Autorig Builder, der es ermöglicht, Rigs durch Drag-and-Drop von Komponenten zusammenzustellen und automatisch an das Mesh anzupassen. Diese Suite umfasst transformative Tools:
- Autorig Builder für intuitive Rig-Erstellung
- Animation Catalog mit Bibliothek von fertigen Posen und Clips
- Motion Mixer mit nicht-linearer Editieroberfläche
- Perfekte Integration zwischen Dynamik und Keyframes
Diese Tools demokratisieren den Animationsprozess für Künstler aller Levels 🎭.
Monumentale Fortschritte in VFX-Simulationen
OTiS kommt, ein GPU-beschleunigter Solver für Muskeln und Gewebe, der FEM-Qualität mit unschlagbarer Geschwindigkeit bietet. Dieses System umfasst:
- Robuste Kollisionserkennung
- Realistisches Hautgleiten
- Übertragung von Muskelkonfigurationen zwischen Charakteren
- Präzise Anpassungen mit minimalem Aufwand
Copernicus wird auch mit neuen Flow- und Pyro-Solvern, Reaktions-Diffusions-Effekten und fortschrittlichen Texture-Baking-Optionen aufgerüstet 🌪️.
Renderings und Visualisierung der neuesten Generation
Solaris verbessert sich radikal mit Shot Builder und Live Rendering, während Karma Unterstützung für Hydra 2 und Gaussian Splats hinzufügt. Das Rendering erreicht neue Höhen mit:
- Vulkan produktionsreif mit Ambient Occlusion in Echtzeit
- Geometry Lights für fortschrittliche Beleuchtung
- MoltenVK-Unterstützung auf macOS
- Direkte Import von MetaHumans über offizielles Plugin
Echtzeit-Visualisierung war noch nie so leistungsstark und zugänglich 💡.
Machine Learning integriert im Kern
Houdini 21 integriert native ML-Tools, die den gesamten Pipeline transformieren. Die neuen Fähigkeiten umfassen:
- Style Transfer für die Übertragung visueller Stile
- Intelligente Deformation von Haut und Gewebe
- Surfacing von Point Clouds mit KI
- Upscaling von Pyro-Simulationen mit ML
- Nodes bereit zum Trainieren benutzerdefinierter Modelle
Es ist der größte Launch neuer Funktionen, den sie je gemacht haben
Komisch, wie heute scheinbar einfacher Muskeln auf Haut mischen und ML auf digitalem Feuer anwenden ist, als sich zu erinnern, ob man diese Szene als .hip gespeichert hat... Willkommen im 21. Jahrhundert des 3D! 😅