SideFX lanciert Houdini 21 mit revolutionären Tools für Animation und VFX

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de Houdini 21 mostrando el nuevo sistema KineFX, herramientas de ML y efectos Pyro con renderizado en tiempo real con Karma

Die größte Evolution von Houdini kommt mit Version 21

SideFX lanciert offiziell Houdini 21 🚀 Ende August 2025 und führt eine Flut von produktionsreifen Tools ein, die von Animation und Rigging bis hin zu VFX, Rendering und Machine Learning reichen. Die Entwickler behaupten, es sei der größte Launch neuer Funktionen, den sie je gemacht haben, und festigen Houdini als Industriestandard für visuelle Effekte und prozedurale Animation.

KineFX revolutioniert Rigging und Animation

Das prozedurale Rigging-System wird zugänglicher denn je mit dem neuen Autorig Builder, der es ermöglicht, Rigs durch Drag-and-Drop von Komponenten zusammenzustellen und automatisch an das Mesh anzupassen. Diese Suite umfasst transformative Tools:

Diese Tools demokratisieren den Animationsprozess für Künstler aller Levels 🎭.

Monumentale Fortschritte in VFX-Simulationen

OTiS kommt, ein GPU-beschleunigter Solver für Muskeln und Gewebe, der FEM-Qualität mit unschlagbarer Geschwindigkeit bietet. Dieses System umfasst:

Copernicus wird auch mit neuen Flow- und Pyro-Solvern, Reaktions-Diffusions-Effekten und fortschrittlichen Texture-Baking-Optionen aufgerüstet 🌪️.

Renderings und Visualisierung der neuesten Generation

Solaris verbessert sich radikal mit Shot Builder und Live Rendering, während Karma Unterstützung für Hydra 2 und Gaussian Splats hinzufügt. Das Rendering erreicht neue Höhen mit:

Echtzeit-Visualisierung war noch nie so leistungsstark und zugänglich 💡.

Machine Learning integriert im Kern

Houdini 21 integriert native ML-Tools, die den gesamten Pipeline transformieren. Die neuen Fähigkeiten umfassen:

Es ist der größte Launch neuer Funktionen, den sie je gemacht haben

Komisch, wie heute scheinbar einfacher Muskeln auf Haut mischen und ML auf digitalem Feuer anwenden ist, als sich zu erinnern, ob man diese Szene als .hip gespeichert hat... Willkommen im 21. Jahrhundert des 3D! 😅