
Wenn dein Stoff in 3ds Max mehr Freiheit hat als ein Pirat 🏴☠️
Das Binden einer Plane an ein altes Schiff mit dem Modifikator Cloth kann zu einer epischen Schlacht werden. Egal wie du Gruppen von Vertices und Kollisionsobjekten zuweist, der Stoff scheint entschlossen zu sein, nach seinem eigenen Takt zu tanzen. Aber wirf deinen Computer noch nicht über Bord, hier ist die Lösung.
Das Rezept für Stoffe, die gehorchen
- Bereite deine Vertices vor: Wähle sorgfältig die Anker-Vertices aus und erstelle eine spezifische Gruppe
- Weise korrekt zu: Im Cloth-Panel > Group, wähle Node und selektiere das Ankerobjekt
- Bereinige Transformationen: Wende Reset XForm auf alle beteiligten Objekte an
- Reihenfolge der Modifikatoren: Platziere Cloth nach jedem Deformer, aber vor Smooth
Cloth korrekt einzurichten ist wie das Festmachen eines Schiffs: Wenn du keine guten Knoten machst, endest du damit, ziellos zu segeln.
3 Gründe, warum sich dein Stoff auflehnt
- Verschmutzte Transformationen: Nicht angewandte Skalierungen oder Rotationen bei den Ankerobjekten
- Falsch zugewiesene Gruppen: Vertices, die nicht wirklich zur Ankergruppe gehören
- Falsch konfigurierte Kollisionen: Objekte, die stoßen sollten, aber nicht in der Liste stehen
Plan B: Wenn Cloth sich wie ein rebellischer Korsar benimmt
Wenn es danach immer noch nicht funktioniert:
- Probiere Marvelous Designer für komplexe Simulationen
- Exportiere als animiertes Mesh und wende Skin Wrap in Max an
- Erwäge tyFlow für kontrollierbarere Simulationen
Und denk dran: Wenn deine Stoffsimulation besessen wirkt, ist es kein Bug... es ist, dass die Polygone ihre Fiesta de independencia feiern. Mit diesen Tricks kannst du zumindest einen Waffenstillstand mit ihnen aushandeln. ⛵
Finaler Tipp: Wenn alles fehlschlägt, kannst du immer sagen, es ist ein Geisterschiff. Stilistische Rendering deckt eine Menge simulierter Sünden ab!