Schnellhilfe für Rigging mit Biped in 3ds Max

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Personaje 3D con rig Biped aplicado mostrando controles básicos en 3ds Max

Wenn du gestern schon ein Rig gebraucht hättest

Biped ist wie dieser Freund, der immer zu spät kommt, aber wenigstens auftaucht: Es ist nicht das ausgefeilteste System, aber wenn du ein funktionales Rig in Rekordzeit brauchst, ist es da. 🦸‍♂️ Perfekt, wenn die Deadline naht und der Kunde immer noch fragt „Ist es schon animierbereit?“

Das ABC von Biped: Express-Rigging

  1. Erstelle deinen Biped über Create > Systems (wie Magie, aber mit mehr Klicks)
  2. Passe die Skala an im Figure Mode, bis es aussieht, als würde der Charakter den Biped als Skelett tragen
  3. Wende Physique oder Skin an (Spoiler: Skin gibt mehr Kontrolle, aber Physique ist schneller)
  4. Los geht’s mit der Animation! Denn dafür sind wir hier, oder?
Ein gut angepasstes Biped-Rig kann mehr Projekte retten als 5 Jahre Python-Programmiererfahrung.

Vorteile, die die Puristen zum Weinen bringen

Limitierungen, die du kennen musst (bevor du fluchst)

Biped ist nicht perfekt, und das ist okay:

Curiosum: 90% der Profi-Animatoren haben Biped in ihren ersten Projekten verwendet. Die restlichen 10% lügen. 😉

Und wenn du endlich deinen animierten Charakter hast, wirst du dich daran erinnern, dass Biped wie Knoblauch in der Küche ist: Nicht gourmet, aber rettet fast jedes Gericht. Allerdings, wenn du etwas Komplexeres als einen basischen Humanoiden riggern musst... besser lern CAT oder benutzerdefinierte Systeme. 🚀

Bonus-Tipp: Speichere immer eine Version des Biped in T-Pose vor der Animation. Du wirst diesen Rat danken, wenn der Kunde mitten im Projekt Änderungen verlangt.