
RizomUV 2025.0: revolutionierte Geschwindigkeit und Präzision für das UV-Unwrapping
Rizom-Lab hat RizomUV 2025.0 vorgestellt, die neueste Version seiner Software, die auf das Entfalten von UVs und Packing spezialisiert ist für die Spieleentwicklung, VFX und Motion Graphics ð. Dieses Update führt signifikant verbesserte Werkzeuge ein, die mehr Geschwindigkeit, Präzision und Kontrolle in den Workflows versprechen, wobei das exklusive GPU-basierte UV-Packing für Windows mit NVIDIA-Karten und CUDA hervorzuheben ist. Mit Geschwindigkeiten, die 3- bis 4-mal höher sind als CPU-Algorithmen, können Künstler ihre Prozesse wie nie zuvor optimieren. Denn in der digitalen Produktion ist jede Sekunde, die bei UVs gespart wird, eine Minute, die für Kreativität gewonnen wird ð¨.
GPU-Packing und intelligente Strategien: das Herz des Updates
Die größte Neuheit von RizomUV 2025.0 ist das GPU-beschleunigte UV-Packing, das die Leistung von NVIDIA-Karten mit CUDA nutzt, um dramatische Geschwindigkeitssteigerungen zu bieten. Darüber hinaus wurden die Packing-Strategien mit neuen Modi verfeinert, die Ergebnisse je nach spezifischen Anforderungen optimieren: Geschwindigkeit, Texturplatzabdeckung, Pixel-Art, pixel-ausgerichtete Kanten und mehr. Diese Optionen geben den Künstlern eine beispiellose Kontrolle darüber, wie ihre UVs organisiert werden, und stellen sicher, dass jedes Projekt die am besten geeignete Behandlung für seine technischen und künstlerischen Anforderungen erhält ð¡.
Das GPU-basierte UV-Packing verspricht eine Geschwindigkeitssteigerung von 3- bis 4-mal im Vergleich zu CPU-Algorithmen, exklusiv für Windows mit NVIDIA-GPUs und CUDA.
Organisationswerkzeuge für Szenen und verbesserte UV-Ausrichtungen
Die Version 2025.0 führt den Scene Outliner ein, ein hochgefragtes Werkzeug, das die Verwaltung der Objekthierarchie in der Szene ermöglicht und Operationen wie Isolieren, Ausblenden oder Anzeigen spezifischer Elemente erleichtert. Gleichzeitig wurde der UV-Ausrichtungsalgorithmus Align UV to 3D neu aufgebaut, um die ursprüngliche 3D-Ausrichtung besser zu erfassen und Verzerrungen oder geometrisches Rauschen zu minimieren. Dies führt zu saubereren und effizienteren Layouts, reduziert die Zeit für manuelle Anpassungen und verbessert die allgemeine Qualität des UV-Mappings ðï¸?
Verbesserungen im Workflow und der Benutzerfreundlichkeit
RizomUV 2025.0 umfasst zahlreiche Verbesserungen, die darauf ausgelegt sind, die Benutzererfahrung zu optimieren:
- Persistente Einstellungen: Möglichkeit, Standardeinstellungen zwischen Sitzungen zu speichern, einschließlich Abstand, Szeneneinheiten und Schattierungsmodus.
- Umwandelbare Auswahl: Neue Optionen zum flüssigen Wechsel zwischen Auswahl von Vertices, Kanten und Flächen.
- Automatisches Packing: Unterstützung für das Gruppieren von UV-Inseln in Tiles in Projekten mit UDIMs, ideal für Texturen in hoher Auflösung.
- Optimierte Oberfläche: Kleinere Verbesserungen, die die Navigation beschleunigen und die Arbeit intuitiver machen.
Kompatibilität, Lizenzen und Preise
RizomUV 2025.0 ist verfügbar für Windows 10+, macOS 11.0+ und Linux RHEL 8.6+. Es gibt zwei Haupteditionen: Virtual Spaces (VS) für VFX und Videospiele sowie Real Space (RS) für Produktdesign mit nicht normalisiertem UV-Raum. Die Preise variieren je nach Lizenztyp (perpetuell, Miete-zum-Kauf oder Abonnement) und Benutzerprofil (professionell oder Indie), um Flexibilität für unterschiedliche Bedürfnisse und Budgets zu gewährleisten ð°.
Die Ironie des ultraschnellen Unwrappings
Mit diesem Update wird dein UV-Mapping so schnell, dass dein Textur-Künstler denkt, du hast die Software gewechselt... aber er wird immer noch diesen unperfekten Seam bemängeln, den nur er erkennen kann ð .