Rigged-Modelle in 3ds Max exportieren: Geometrie und Skinning sicherstellen

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Modelo 3D riggeado en 3ds Max listo para exportación con jerarquía y skinning revisados

Rigged Modelle für den Export vorbereiten

Das Exportieren eines rigged Modells in 3ds Max erfordert Aufmerksamkeit auf Geometrie, Rig und Skinning, damit es problemlos wiederverwendet werden kann 🚀. Der erste Schritt ist, das Modell zu bereinigen, Transformationen einzufrieren und den Verlauf zu bereinigen, um Fehler beim Importieren in eine andere Szene zu vermeiden.

Organisation und klare Namen

Bevor du exportierst, stelle sicher, dass alle Objekte und Joints eindeutige und konsistente Namen haben. Dies gewährleistet, dass die Kontrollen und der Skin Cluster beim Importieren des Modells in eine andere Szene oder ein anderes Projekt korrekt erhalten bleiben.

Verwendung von FBX für den Export

Das Format FBX ist das am meisten empfohlene für rigged Modelle. Aktiviere die Optionen, um Geometrie, Joints, Skinning und Animationen einzuschließen, falls vorhanden. Dies erhält die Hierarchie und die angewandten Gewichte für jeden Vertex 🎯.

Überprüfung von Skin und Deformationen

Bevor du den Export abschließt, teste das Rig, indem du die Hauptkontrollen bewegst. Passe die Skin-Gewichte bei Bedarf an und exportiere erneut. So stellst du sicher, dass das Modell für jedes Projekt bereit ist, ohne seltsame Deformationen 🖌️.

Abschließende Empfehlungen

Vermeide doppelte Namen und gruppiere die Objekte logisch. Teste das exportierte Modell immer in einer neuen Szene, bevor du es in der Produktion verwendest. Auf diese Weise funktionieren dein Rig und Skin korrekt, und niemand muss dich bitten, es in letzter Minute zu reparieren 😅.