Rig de pelota con dos huesos y squash & stretch en 3ds Max: guía completa

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Vista de 3ds Max mostrando rig de pelota con dos huesos conectados y squash & stretch sincronizado.

Das klassische Rig de pelota mit squash and stretch

Das Üben von Rigging in 3ds Max beginnt meist mit einfachen Übungen, und die pelota mit squash und stretch ist ein Favorit 🎾. Mit einem einzelnen Knochen ist es leicht zu kontrollieren, aber das Hinzufügen eines zweiten Knochens ermöglicht mehr Flexibilität. Die Herausforderung besteht darin, beide Knochen zusammenarbeiten zu lassen: Wenn einer sich streckt, muss der andere automatisch folgen.

So richten Sie es ein

Der Schlüssel liegt darin, die Skalierung der Knochen über Wire Parameters oder Constraints zu verknüpfen. Ein empfohlener Ablauf ist:

Auf diese Weise folgt der zweite Knochen automatisch, wenn der Master-Knochen deformiert wird, und erhält Kontinuität und Realismus.

Eine weitere beliebte Option in der Cartoon-Animation ist die Verwendung eines Stretchy Bone System. Mit Ausdrücken, die den Abstand zwischen Controllern berechnen, wird ein Skalierungsfaktor auf die Knochenkette angewendet, sodass beide Knochen wie ein einziger wirken, mit weichen und natürlichen Deformationen.

Zusätzliche praktische Tipps

Vorteile dieses Rigs

Schlussfolgerung

Ein Rig de pelota mit zwei Knochen in 3ds Max ermöglicht es, squash und stretch realistisch und kontrolliert zu erkunden. Mit der Kombination aus Wire Parameters, Constraints oder Stretchy Bone System und der Anwendung von Workflow-Tipps erzielen Sie ausdrucksstarke und konsistente Animationen. Und denken Sie daran: Ein kleiner extra Bounce verleiht Ihrer Szene manchmal Persönlichkeit 😉.