
Das klassische Rig de pelota mit squash and stretch
Das Üben von Rigging in 3ds Max beginnt meist mit einfachen Übungen, und die pelota mit squash und stretch ist ein Favorit 🎾. Mit einem einzelnen Knochen ist es leicht zu kontrollieren, aber das Hinzufügen eines zweiten Knochens ermöglicht mehr Flexibilität. Die Herausforderung besteht darin, beide Knochen zusammenarbeiten zu lassen: Wenn einer sich streckt, muss der andere automatisch folgen.
So richten Sie es ein
Der Schlüssel liegt darin, die Skalierung der Knochen über Wire Parameters oder Constraints zu verknüpfen. Ein empfohlener Ablauf ist:
- Die Kette aus zwei Knochen innerhalb der pelota erstellen
- Ein Skin-Modifikator anwenden, um den Einfluss auf das Mesh zu definieren
- Das squash am Haupt-Knochen einrichten und Wire Parameters / Transform / Scale verwenden, um die Skalierung mit dem zweiten Knochen zu verknüpfen
Auf diese Weise folgt der zweite Knochen automatisch, wenn der Master-Knochen deformiert wird, und erhält Kontinuität und Realismus.
Eine weitere beliebte Option in der Cartoon-Animation ist die Verwendung eines Stretchy Bone System. Mit Ausdrücken, die den Abstand zwischen Controllern berechnen, wird ein Skalierungsfaktor auf die Knochenkette angewendet, sodass beide Knochen wie ein einziger wirken, mit weichen und natürlichen Deformationen.
Zusätzliche praktische Tipps
- Wenn die Knochen sich seltsam deformieren oder Volumen verlieren, aktivieren Sie den Squash and Stretch Controller oder zentralisieren Sie die Kontrollen in einem Attribute Holder.
- Um die Animation in verschiedenen Szenen flüssig zu halten, testen Sie immer mit einfachen Bounce-Bewegungen, bevor Sie komplexe Sequenzen animieren. Das hilft, Skalierungs- oder Deformationsprobleme zu erkennen, bevor sie zu Kopfschmerzen werden.
Vorteile dieses Rigs
- Mehr Kontrolle: Es streckt nicht nur, sondern ermöglicht auch natürliche Deformationen
- Cartoon-Animation: Ausdrucksstarke und flexible Bounces
- Sauberes Rig: Einfach zu warten und zu replizieren
- Produktionsbereit: Funktioniert gut in komplexeren Szenen
Schlussfolgerung
Ein Rig de pelota mit zwei Knochen in 3ds Max ermöglicht es, squash und stretch realistisch und kontrolliert zu erkunden. Mit der Kombination aus Wire Parameters, Constraints oder Stretchy Bone System und der Anwendung von Workflow-Tipps erzielen Sie ausdrucksstarke und konsistente Animationen. Und denken Sie daran: Ein kleiner extra Bounce verleiht Ihrer Szene manchmal Persönlichkeit 😉.