
Resident Evil Requiem oder wie Capcom mit dem Terror Jenga spielt
Capcom präsentiert uns Resident Evil Requiem mit einem Trailer, der wie ein digitaler Rorschach-Test wirkt: Die Fans des Survival Horror sehen klaustrophobische Spannung, während die Action-Liebhaber Leon Kennedy bei der Vorbereitung einer weiteren Runde Kopfschüsse sehen 🎯. Die neunte Hauptinstallment der Saga verspricht Nostalgie mit der Rückkehr nach Raccoon City, obwohl einige befürchten, dass dies ein Rückfall in die Action-Exzesse bedeutet, die die Franchise fast zu einem Shooter mit Viechern gemacht hätten.
Der ewige Identitätskampf von Resident Evil
Der Trailer zeigt die kreative Schizophrenie, die die Saga definiert:
- Reiner Terror-Moment: Dunkle Gänge und eine Taschenlampe, die kürzer hält als der Akku eines 4K-Renders
- Entfesselter Action-Moment: Explosionen, die Michael Bay erröten lassen würden
- Nostalgie-Moment: Denn was wäre RE ohne das Wiederbesuchen alter Schauplätze, als wären sie DLCs unserer Jugend?
"Resident Evil ist wie dieser Freund, der abwechselnd Bergman-Filme und Marvel schaut, und du weißt nie, welche Version dir heute bevorsteht"
Das technische Dilemma hinter dem Terror
Aus Produktionssicht deutet der Trailer auf eine beeindruckende technische Leistung hin:
- Unreal Engine 5 hebt die Umgebungen auf neue Detailstufen
- Blender zum Modellieren dieser Kreaturen, die uns den Schlaf rauben (oder zum Lachen bringen, je nach Design)
- Nuke/Fusion für diesen kinematografischen Look, der so stark mit unseren ersten Renders kontrastiert
Photogrammetrie und gescannt texturiert versprechen einen Realismus, der ironischerweise dem Horror die Angst nehmen könnte 🧟. Seien wir ehrlich, wer hat nicht schon einen Zombie gesehen, der so detailliert ist, dass er eher wie eine Anatomieübung wirkt als eine Bedrohung?
Leon Kennedy: Das Elefant im Zimmer voller Zombies
Die mögliche Rückkehr des Agenten Kennedy weckt gemischte Gefühle:
- Pro: Es ist Leon, der König der One-Liner in unpassenden Momenten
- Contra: Seine bloße Präsenz kippt die Waage zur ungezügelten Action
- Realität: Wahrscheinlich enden wir mit einem Hybrid, der niemanden ganz zufriedenstellt
Am Ende ängstigen nicht die Zombies am meisten, sondern die Möglichkeit, dass Capcom vergisst, was die Saga groß gemacht hat: Enge Gänge, begrenzte Ressourcen und dieses wundervolle Gefühl der Verletzlichkeit, das kein Unreal-Engine-Shader replizieren kann. Vielleicht sollten wir anfangen, unseren eigenen Survival Horror in Blender zu modellieren... obwohl er wahrscheinlich wieder ein Battle Royale mit Zombie-Skins werden würde. 💀