Relic Entertainment erneuert den Essence-Engine für die nächste Ausgabe von Age of Empires

Veröffentlicht am 28. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla o render conceptual que muestra una vista aérea de una batalla masiva en el nuevo motor Essence Engine, con cientos de unidades en pantalla y efectos de destrucción en edificios, junto al logo de Age of Empires.

Relic Entertainment erneuert den Essence-Engine für die nächste Ausgabe von Age of Empires

Das Studio Relic Entertainment, in Zusammenarbeit mit World's Edge, ist in ein ambitioniertes Projekt vertieft: die Schaffung einer neuen Generation seines bekannten Essence Engine. Dieser technische Aufwand ist direkt mit dem nächsten Hauptitel der ikonischen Strategiesaga Age of Empires verbunden. 🎮

Hauptziele des neuen Grafikmotors

Das grundlegende Ziel ist es, die Spielerfahrung zu skalieren auf ein Niveau, das in der Franchise noch nie gesehen wurde. Um dies zu erreichen, muss der Motor eine deutlich höhere Anzahl simultaner Einheiten auf dem Bildschirm verwalten als in vorherigen Spielen. Parallel dazu sollen die Physik-Systeme, die simulieren, wie Strukturen zerstört werden, komplexer werden und visuell überzeugende und spektakuläre Ergebnisse bieten.

Captura de pantalla o render conceptual que muestra una vista aérea de una batalla masiva en el nuevo motor Essence Engine, con cientos de unidades en pantalla y efectos de destrucción en edificios, junto al logo de Age of Empires. Visuelle Fortschritte und Skala:
  • Dynamisches Zoom: Der Spieler kann die Kamera von einer strategischen Gesamtansicht auf einzelne Soldaten zoomen und Kampfanimationen mit hohem Detailgrad beobachten.
  • Massive Schlachten: Die Entwickler experimentieren mit Szenarien, die Tausende von Einheiten auf dem Bildschirm umfassen, was Konflikte von kolossalem Ausmaß verspricht.
  • Etablierter Kunst-Pipeline: Um diese Assets zu erstellen, verwendet das Studio seinen üblichen Workflow, modelliert mit 3ds Max und texturiert mit der Suite Substance 3D.
Der neue Essence Engine erhöht nicht nur die Zahlen, sondern definiert neu, wie eine Schlacht im großen Maßstab in Age of Empires wahrgenommen und gespielt wird.

Tools und Organisation der Entwicklung

Die Verwaltung eines Projekts dieser Größenordnung erfordert ein Ökosystem aus spezialisierten Tools, das Ordnung und Effizienz aufrechterhält. Das Studio hat eine solide Struktur implementiert, um die Arbeit seiner Teams zu koordinieren. 🔧

Technischer Workflow:
  • Versionskontrolle: Sie verwenden Perforce, um alle Projekt-Assets und den Quellcode zu verwalten und die Datenintegrität zu gewährleisten.
  • Continuous Integration: Die Plattform Jenkins wird eingesetzt, um Build-Prozesse zu automatisieren und die Arbeit der verschiedenen Abteilungen kontinuierlich zu integrieren.
  • Entwicklungsstabilität: Dieses System zielt darauf ab, die Spieleerstellung zu optimieren und die Build-Stabilität zu wahren, während es evolviert und neue Features hinzugefügt werden.

Die Zukunft des epischen Strategie-Genres

Mit dieser technischen Erneuerung bereiten Relic Entertainment und World's Edge nicht nur den Boden für das nächste Age of Empires, sondern legen die Grundlage für eine neue Ära im Echtzeit-Strategiespiel. Die Kombination aus monumentalem Ausmaß, feinem visuellen Detail und effizienter Produktion verspricht eine Erfahrung, die den hohen Erwartungen der Community gerecht wird. Die Evolution des Essence Engine ist zweifellos das Herz dieser Transformation. ⚙️