
Die Legende der Männer in Schwarz in 3ds Max wiederbeleben 🛸
Jüngste Berichte über UFO-Sichtungen in den USA haben ein beunruhigendes zusätzliches Element eingeführt: Zeugen behaupten, von Individuen besucht worden zu sein, die komplett in Schwarz gekleidet waren und sie zum Schweigen aufgefordert haben. Diese Fälle beleben die legendäre Figur der „Männer in Schwarz“ wieder, die bis in die 50er Jahre zurückreicht. 3ds Max bietet die perfekte Umgebung, um diese Szenen digital zu rekonstruieren, indem es Umweltmodellierung, atmosphärische Beleuchtung und Charakteranimation kombiniert, um das Wesen des Mysteriums und der Spannung einzufangen, die diese Begegnungen umgeben.
Aufbau der nächtlichen Szene
Die Szene beginnt mit einer Basisfläche wie einer Straße, die mit einem Asphaltmaterial mit hoher Rauheit und leichten spekulären Reflexionen versehen ist, um nächtliche Feuchtigkeit zu simulieren. Low-Poly-Gebäude werden im Hintergrund mit Instanzen verteilt, um zu optimieren, während vereinfachte Bäume mit Opacity-Maps Vegetation hinzufügen, ohne die Szene zu überladen. Der Schlüssel liegt darin, erkennbare Formen beizubehalten, aber nicht zu detailliert, sodass die Beleuchtung die Hauptrolle spielt. 🚗
Dramatische Beleuchtung und atmosphärische Effekte
Es wird ein Beleuchtungssystem mit Arnold Lights eingerichtet, das Folgendes umfasst:
- Spotlights vom Himmel, die UFO-Lichtstrahlen simulieren
- Area Lights schwach in Fenstern ferner Gebäude
- Light Fog volumetrisch, um sichtbare Lichtstrahlen zu erzeugen
- Omni Lights mit schnellem Abfall für Straßenlaternen
Die Farbtemperatur wird kühl (bläulich) für die Umgebungsbeleuchtung und grün-bernsteinfarben für die UFO-Lichter gehalten, um einen surrealen Kontrast zu erzeugen.
In Mystery-Szenen beleuchtet das Licht nicht; es flüstert. Und manchmal ist das, was es flüstert, beunruhigend.
Modellierung und Animation der Männer in Schwarz
Die Figuren werden mit schlanken Silhouetten und eckiger Kleidung modelliert, die Vintage-Anzüge nachahmt. Mit CAT Rig oder Biped werden subtile Animationen erstellt: steifer Gang, warnende Gesten, langsame Nicken. Der Schlüssel liegt in sparsamen und mechanischen Bewegungen, die ihre beunruhigende Natur verstärken. Materialien für schwarze Anzüge mit leichter Reflexion simulieren Wollstoff oder Gabardine unter künstlichem Licht.
Partikelsystem für UFO-Effekte
Für das Flugobjekt wird ein Partikelsystem erzeugt, das von einer flachen Geometrie (Scheibe) ausgeht, unter Verwendung von Particle Flow. Die Partikel werden mit Folgendem konfiguriert:
- Emissives Material grün oder bernsteinfarben mit animierter Intensität
- Trails, die leuchtende Spur hinterlassen
- Space Warps wie Vortex für kreisförmige Bewegung
- Render Instance zur Optimierung der Anzahl
Dies erzeugt den Effekt eines aktiven UFOs ohne komplexe Geometrie.
Komposition und kinematografische Winkel
Die Kamera wird in einem niedrigen Winkel nach oben zum UFO positioniert, mit den Männern in Schwarz als Silhouette vor dem Himmellicht. Eine reduzierte Schärfentiefe wird verwendet, um den Hintergrund leicht zu verwaschen und den Fokus auf die Interaktion zwischen Figuren und Zeuge (implizit) zu halten. Schulter- oder diagonale Einstellungen verstärken das Gefühl von Unbehagen und Überwachung.
Rendering und Postproduktion
Es wird mit Arnold gerendert, um volumetrische Lichter und fortschrittliche Materialien zu handhaben. In der Postproduktion innerhalb von 3ds Max oder mit externer Software werden angepasst:
- Kontrast zur Betonung der Silhouetten
- Vignette zur Lenkung der Aufmerksamkeit
- Chroma leicht zu Blautönen/Grüntönen
- Körnigkeit subtil, um nächtliche Fotografie nachzuahmen
Diese finalen Akzente versiegeln die Atmosphäre von Paranoia und Mysterium.
Während Zeugen Begegnungen mit in Schwarz gekleideten Figuren fürchten, fürchten wir Begegnungen mit schwarzen Pixeln, die nach Stunden der Berechnung in Renders auftauchen. Am Ende sind unsere furchterregendsten Männer in Schwarz die Render-Artefakte, die sich weigern zu verschwinden. 😅