
Dem botanischen Mysterium mit 3ds Max Gestalt geben 🌿
In Kroatien hat ein Team von Botanikern perfekte Vegetationskreise entdeckt, die an die berühmten Feenkreise Afrikas erinnern. Ihre makellose Geometrie und unbekannte Herkunft machen sie zum perfekten Objekt für eine Rekonstruktion in 3ds Max. Die Szene kombiniert organisches Terrain-Modellieren, prozedurale Verteilung der Vegetation und atmosphärische Effekte, die das Mysterium des Phänomens unterstreichen und sowohl technische Präzision als auch die visuelle Erzählung des natürlichen Rätsels erkunden.
Modellierung des Terrains mit natürlichen Variationen
Der Prozess beginnt mit der Erstellung einer Basisfläche mit ausreichend Unterteilungen, um Verformungsmodifikatoren anzuwenden. Mit Displace und prozeduralen Rausch-Texturen werden subtile Unregelmäßigkeiten im Terrain erzeugt, die ein natürliches Feld simulieren – sanfte Erhebungen, Vertiefungen und Mikrorelief. Der Modifikator Noise fügt zusätzliche Variationen auf mehreren Frequenzen hinzu und vermeidet das künstliche Aussehen einer perfekt glatten Fläche. Für die Kreise werden Selections basierend auf kreisförmigen Masken verwendet, die die Bereiche isolieren, in denen die Vegetation variiert. 🌾
Prozedurale Verteilung mit Forest Pack
Die Vegetation wird mit Forest Pack verteilt für präzise Kontrolle:
- Dichtekarten mit kreisförmiger Form, um die Muster zu definieren
- Höhen- und Skalenvariation innerhalb jedes Kreises
- Unterschiedliche Arten von Gras und Sträuchern zwischen Innen-/Außenbereich des Kreises
- Zufällige Orientierung und natürliche Neigung, um Wiederholungen zu vermeiden
Dieser Ansatz schafft glaubwürdige Übergänge zwischen normaler Vegetation und der in den Kreisen.
Vegetation prozedural zu verteilen ist wie Gärtner im Digitalen zu sein; man pflanzt Regeln und erntet Muster.
Materialien und Texturierung des Terrains
Realistische Materialien werden über Multimaterial-Slots angewendet:
- Basisboden mit Texturen von lehmigem Boden und kleinen Steinen
- Rasen mit Farbkarten, die zwischen lebendigem und trockenem Grün variieren
- Bump- und Displacement-Karten zur Simulation von Wurzelansammlungen
- Subtile saisonale Variation zwischen Innen-/Außenbereich der Kreise
Die Kreise unterscheiden sich durch leichte Änderungen in Ton und Rauheit.
Beleuchtung und atmosphärische Effekte
Die Beleuchtung wird so konfiguriert, dass sie das Mysterium betont:
- Sun light mit niedrigem Winkel, das lange Schatten wirft
- Volumetric light mit leichtem Nebel, der morgendliche Feuchtigkeit andeutet
- Light Exclusion, damit bestimmte Lichter nur spezifische Bereiche betreffen
- Ambient Occlusion zur Betonung der Tiefe an der Basis der Vegetation
Dieses Setup erzeugt dramatische Kontraste, die die kreisförmige Geometrie hervorheben.
Render und Postproduktion
Der Render erfolgt mit Arnold oder V-Ray unter Verwendung von:
- Global Illumination für natürliches indirektes Licht
- Denoiser für handhabbare Renderzeiten
- Multi-Pass-Rendering für Kontrolle in der Komposition
- Z-Depth-Pass für zusätzliche Nebelfx in der Postproduktion
In der Postproduktion werden Kurven und Sättigung angepasst, um die Kreise hervorzuheben.
Wenn die Kreise so perfekt sind, dass sie wie das Werk außerirdischer Gärtner wirken, kannst du immer argumentieren, dass das einzige Alien in der Szene der Noise-Modifikator von 3ds Max ist. 😅