Rekonstruktion der Vegetationskreise Kroatiens in 3ds Max

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Render 3D en 3ds Max de un campo croata con circulos perfectos de vegetacion, mostrando variaciones de densidad y altura de hierba con iluminacion dramatica.

Dem botanischen Mysterium mit 3ds Max Gestalt geben 🌿

In Kroatien hat ein Team von Botanikern perfekte Vegetationskreise entdeckt, die an die berühmten Feenkreise Afrikas erinnern. Ihre makellose Geometrie und unbekannte Herkunft machen sie zum perfekten Objekt für eine Rekonstruktion in 3ds Max. Die Szene kombiniert organisches Terrain-Modellieren, prozedurale Verteilung der Vegetation und atmosphärische Effekte, die das Mysterium des Phänomens unterstreichen und sowohl technische Präzision als auch die visuelle Erzählung des natürlichen Rätsels erkunden.

Modellierung des Terrains mit natürlichen Variationen

Der Prozess beginnt mit der Erstellung einer Basisfläche mit ausreichend Unterteilungen, um Verformungsmodifikatoren anzuwenden. Mit Displace und prozeduralen Rausch-Texturen werden subtile Unregelmäßigkeiten im Terrain erzeugt, die ein natürliches Feld simulieren – sanfte Erhebungen, Vertiefungen und Mikrorelief. Der Modifikator Noise fügt zusätzliche Variationen auf mehreren Frequenzen hinzu und vermeidet das künstliche Aussehen einer perfekt glatten Fläche. Für die Kreise werden Selections basierend auf kreisförmigen Masken verwendet, die die Bereiche isolieren, in denen die Vegetation variiert. 🌾

Prozedurale Verteilung mit Forest Pack

Die Vegetation wird mit Forest Pack verteilt für präzise Kontrolle:

Dieser Ansatz schafft glaubwürdige Übergänge zwischen normaler Vegetation und der in den Kreisen.

Vegetation prozedural zu verteilen ist wie Gärtner im Digitalen zu sein; man pflanzt Regeln und erntet Muster.

Materialien und Texturierung des Terrains

Realistische Materialien werden über Multimaterial-Slots angewendet:

Die Kreise unterscheiden sich durch leichte Änderungen in Ton und Rauheit.

Beleuchtung und atmosphärische Effekte

Die Beleuchtung wird so konfiguriert, dass sie das Mysterium betont:

Dieses Setup erzeugt dramatische Kontraste, die die kreisförmige Geometrie hervorheben.

Render und Postproduktion

Der Render erfolgt mit Arnold oder V-Ray unter Verwendung von:

In der Postproduktion werden Kurven und Sättigung angepasst, um die Kreise hervorzuheben.

Wenn die Kreise so perfekt sind, dass sie wie das Werk außerirdischer Gärtner wirken, kannst du immer argumentieren, dass das einzige Alien in der Szene der Noise-Modifikator von 3ds Max ist. 😅