
Redshift 2025.6: kleine, aber wertvolle Verbesserungen
Maxon hat die Version Redshift 2025.6 veröffentlicht, ein scheinbar geringfügiges Update, das jedoch sehr praktische Verbesserungen für Nutzer von 3ds Max und Houdini mitbringt. Obwohl es sich hauptsächlich auf Bugfixes konzentriert, enthält es Optimierungen, die die Workflows in VFX und Motion Graphics beschleunigen 🛠️.
Im Bereich des Renderings ist jede Verbesserung, die ständige Tests vermeidet, wie das Finden von Wasser in der Wüste.
Neuigkeiten für 3ds Max
- Echtzeit-Feedback von Dome Lights im DirectX 11 Viewport
- OCIO-Unterstützung für eine präzisere Darstellung der Beleuchtung
- Verbesserungen bei der Interaktion mit Materialien und Lichtern während der Arbeit
Fortschritte für Houdini
- Neuer Knoten redshift_ObjectParamsSOP für die Parametersteuerung
- Aktuelle Kompatibilität mit Polygonen und Kurven (bald mehr Geometrien)
- Größere Integration zwischen SOP-Workflow und Render-Eigenschaften
Diese Verbesserungen sind zwar nicht revolutionär, zeigen aber das Engagement von Maxon, die Benutzererfahrung in den beliebtesten Umgebungen zu verfeinern. Denn seien wir ehrlich: Im Jahr 2025 sollte das Test-Rendern, um ein einfaches Licht anzupassen, als künstlerisches Verbrechen gelten 🎨.
Für diejenigen, die täglich mit Redshift in diesen Softwares arbeiten, kann dieses Update eine wertvolle Zeitersparnis bedeuten. Allerdings warten wir immer noch auf diese revolutionären Funktionen, die uns für 2020 versprochen wurden... aber gut, etwas ist besser als nichts 😅.