
Realviz Movimento in deine 3D-Projekte zur Bewegungserfassung integrieren
Wenn wir über Bewegungserfassung in der 3D-Welt sprechen, tauchen Namen wie Realviz Movimento immer in den technischsten Gesprächen in Foren wie diesem auf. Realviz Movimento war ein sehr beliebtes Tool in den 2000er Jahren für Tracking und Bewegungserfassung mit herkömmlichen Kameras. Obwohl heute Software wie MotionBuilder oder sogar Blender mit seinen Add-ons für Mocap üblicher ist, gibt es immer noch Künstler, die Projekte mit Movimento verstehen oder wiederbeleben möchten.
Was ist Realviz Movimento genau und wie wird es verwendet?
Realviz Movimento ist eine spezialisierte Software für Bewegungserfassung ohne die Notwendigkeit traditioneller Mocap-Anzüge. Sie funktioniert, indem sie die Position von Markern (oder nachverfolgbaren Features) in mehreren synchronisierten Kameras analysiert. Nach der Kalibrierung des 3D-Raums und der Ausrichtung der Kameras erzeugt Movimento Bewegungsdaten, die du in Formaten exportieren kannst, die mit anderen 3D-Programmen wie Maya, 3ds Max oder sogar Blender kompatibel sind (obwohl man manchmal MotionBuilder als Brücke verwenden muss).
- Schritt 1: Richte deinen Erfassungsraum mit mehreren Kameras ein. Je mehr Winkel du hast, desto besser ist die Triangulation der Punkte.
- Schritt 2: Führe die Kalibrierung des Raums in Realviz Movimento durch, um das 3D-Umfeld zu definieren.
- Schritt 3: Importiere die aufgenommenen Videos und führe das Tracking der Marker durch. Hier ist am meisten Geduld erforderlich.
- Schritt 4: Verfeinere den Solve und generiere das animierte Skelett. Du kannst das Ergebnis in Movimento visualisieren, bevor du exportierst.
- Schritt 5: Exportiere die Datei in einem kompatiblen Format (.FBX zum Beispiel) und bringe sie zu Maya, Blender oder der Software, die du für die Animation oder den Szenenaufbau verwendest.
Praktische Tipps für die aus der Maya- oder Blender-Welt
Wenn du daran gewöhnt bist, Rigs in Maya zu handhaben oder mit Armatures in Blender zu arbeiten, kann der Übergang der Daten von Realviz Movimento etwas Reinigung der Animationskurve und Anpassungen beim Retargeting erfordern. Es gibt Tools wie HumanIK in Maya oder Retarget in Blender, die diesen Prozess erleichtern.