Reallusion lanciert Character Creator 5 mit HD-Workflow und überlegenem Realismus

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de Character Creator 5 mostrando personajes 3D con subdivisiones en tiempo real, texturas 8K y integracion con software como Maya, Blender y Unreal Engine

Eine Revolution in der Erstellung digitaler Charaktere

Reallusion hat offiziell Character Creator 5 🎨 am 27. August 2025 lanciert, was eine klare Evolution in der Charaktererstellung markiert, indem es HD-Workflow mit Echtzeit-Subdivisionen, kinematische Qualität und überlegenen Realismus bietet. Dieses Update stellt einen Quantensprung in digitalen Charakterisierungstools dar und ermöglicht Künstlern die Erstellung von Figuren auf kinematischem Niveau, ohne die Effizienz im Workflow zu opfern.

Details, die den Unterschied machen

CC5 bringt anatomische menschliche Basen in High Definition mit bis zu 16-mal mehr Detail in der Mesh, ideal für Nahaufnahmen und hochwertige Renders. Das System wurde vollständig neu gestaltet, um zu bieten:

Das Ergebnis sind natürliche und ausdrucksstarke Charaktere, sogar in extrem nahen Aufnahmen 👁️.

Innovative Tools für schnelle Erstellung

Das Update umfasst actorMIXER, ein revolutionäres System, das das nicht-destruktive Kombinieren von bis zu sechs Charakteren, Köpfen, Gesichtern oder ganzen Körpern ermöglicht. Dieses Tool hält das Rigging intakt, während es erlaubt:

Das Plugin ActorMIXER PRO entsperrt erweiterte Funktionen für Profis, die Vielfalt und Geschwindigkeit benötigen ⛩️.

Perfekte Integration in professionelle Pipelines

CC5 stärkt die Zusammenarbeit mit Schlüsselinstrumenten, die technische Barrieren eliminieren. Die Suite umfasst Auto-Setup-Plugins für:

Zusätzlich bietet es volle Kompatibilität mit MetaHumans in Unreal Engine (UE4/UE5), unter Verwendung von LiveLink, Control Rig und Unterstützung für Mocap- und MHA-Animationen-Import. Es ist wie eine magische Brücke vom Konzept bis zum finalen Render, ohne Kompatibilitätsdramen 🌉.

CC5 bietet eine magische Brücke vom Konzept bis zum finalen Render, ohne Kompatibilitätsdramen

Es ist fast komisch, wie mehr Technologie benötigt wird, um ein Gesicht mit realistischem Ausdruck zu animieren, als eine komplette Szene in einem Triple-A-Spiel zu inszenieren. Anscheinend verdienen unsere Meshes jetzt mehr Pflege als unsere NPCs... und mit CC5 werden sie sie definitiv bekommen 😅.