
Eine Revolution in der Erstellung digitaler Charaktere
Reallusion hat offiziell Character Creator 5 🎨 am 27. August 2025 lanciert, was eine klare Evolution in der Charaktererstellung markiert, indem es HD-Workflow mit Echtzeit-Subdivisionen, kinematische Qualität und überlegenen Realismus bietet. Dieses Update stellt einen Quantensprung in digitalen Charakterisierungstools dar und ermöglicht Künstlern die Erstellung von Figuren auf kinematischem Niveau, ohne die Effizienz im Workflow zu opfern.
Details, die den Unterschied machen
CC5 bringt anatomische menschliche Basen in High Definition mit bis zu 16-mal mehr Detail in der Mesh, ideal für Nahaufnahmen und hochwertige Renders. Das System wurde vollständig neu gestaltet, um zu bieten:
- Augen mit schichtweise anwendbaren Wimpern und 8K-Texturen
- Subdivisionssystem, das Volumen beibehält, ohne Geschwindigkeit zu opfern
- Haut, die auf Licht und Bewegung mit kinematischer Präzision reagiert
- Visueller Stil ähnlich dem sauberen Look von Pixar-Produktionen
Das Ergebnis sind natürliche und ausdrucksstarke Charaktere, sogar in extrem nahen Aufnahmen 👁️.
Innovative Tools für schnelle Erstellung
Das Update umfasst actorMIXER, ein revolutionäres System, das das nicht-destruktive Kombinieren von bis zu sechs Charakteren, Köpfen, Gesichtern oder ganzen Körpern ermöglicht. Dieses Tool hält das Rigging intakt, während es erlaubt:
- Erstellung völlig neuer Erscheinungen
- Randomisierung mit einem Klick
- Zugang zu einer Bibliothek mit mehr als 40 realistisch gescannten Köpfen
- Mischung von Attributen ohne Kontrollverlust über das Modell
Das Plugin ActorMIXER PRO entsperrt erweiterte Funktionen für Profis, die Vielfalt und Geschwindigkeit benötigen ⛩️.
Perfekte Integration in professionelle Pipelines
CC5 stärkt die Zusammenarbeit mit Schlüsselinstrumenten, die technische Barrieren eliminieren. Die Suite umfasst Auto-Setup-Plugins für:
- Maya (Arnold)
- Marmoset Toolbag
- Blender (Eevee und Cycles)
- ZBrush GoZ
Zusätzlich bietet es volle Kompatibilität mit MetaHumans in Unreal Engine (UE4/UE5), unter Verwendung von LiveLink, Control Rig und Unterstützung für Mocap- und MHA-Animationen-Import. Es ist wie eine magische Brücke vom Konzept bis zum finalen Render, ohne Kompatibilitätsdramen 🌉.
CC5 bietet eine magische Brücke vom Konzept bis zum finalen Render, ohne Kompatibilitätsdramen
Es ist fast komisch, wie mehr Technologie benötigt wird, um ein Gesicht mit realistischem Ausdruck zu animieren, als eine komplette Szene in einem Triple-A-Spiel zu inszenieren. Anscheinend verdienen unsere Meshes jetzt mehr Pflege als unsere NPCs... und mit CC5 werden sie sie definitiv bekommen 😅.