Realistische Himmel in 3ds Max mit Humor und wenigen Ressourcen erstellen

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Render 3D de un cielo realista con nubes y sol, creado en 3ds Max y V-Ray para proyectos de animación.

Himmel in 3ds Max erstellen, ohne den Verstand zu verlieren 🎨

Stell dir vor, du möchtest den Himmel in 3D nachstellen, aber deine bisherige Erfahrung beschränkt sich darauf, Wolken in Form von Schafen im Matheunterricht zu zeichnen. Hab keine Angst, denn mit 3ds Max und etwas Geduld (oder Kaffee) kannst du Ergebnisse erzielen, die sogar die Vögel mit dem echten Himmel verwechseln würden. Allerdings, wenn dein Computer langsamer ist als eine in Winterschlaf gehende Schildkröte, solltest du besser über ein Upgrade nachdenken.

Die Sonne: dieses Gestirn, das ohne Bedienungsanleitung kommt

Zum Einstieg brauchst du eine Sonne, die nicht wie aus einem Kinderzeichnung aussieht. In 3ds Max gehe zu Create > Lights > V-Ray > V-Ray Sun. Platziere sie in der Szene, als ob du einen Sonnenblume pflanzt, aber ohne dir die Hände schmutzig zu machen. Wenn das Programm fragt, ob du ein V-Ray Sky Environment hinzufügen möchtest, sag Ja, es sei denn, du bevorzugst einen schwarzen Himmel im Apokalypse-Stil.

Render 3D de un cielo realista con nubes y sol, creado en 3ds Max y V-Ray para proyectos de animación.

Die Wolken: das optionale Drama des Himmels

Wenn du zu denen gehörst, die denken, dass ein Himmel ohne Wolken wie eine Pizza ohne Käse ist, hast du Optionen. Du kannst V-Ray Environment Fog mit einer Noise- oder Rauch-Map verwenden oder ein V-Ray Plane mit einer Wolken-Textur platzieren. Allerdings, wenn du die zweite Option wählst, achte darauf, dass sie nicht wie mit Speichel beklebte Wattebäusche aussehen. 😂

Ein gut animierter Himmel ist wie ein guter Nebendarsteller: Er stiehlt nicht die Show, aber ohne ihn verliert die Szene ihre Magie.

Die Sonne animieren, ohne die Grafikkarte zu verbrennen

Damit die Sonne sich elegant bewegt (und nicht wie ein Betrunkener, der eine Party verlässt), aktiviere Auto Key und bewege sie sanft entlang der Zeitleiste. Wenn die Schatten wie Krämpfe wirken, überprüfe die Kurve im Graph Editor. Die Wolken können auch animiert werden, indem du den Parameter Phase in der Noise-Map änderst oder das UVW Mapping bewegst, falls du ein Plane verwendet hast.

Und wenn der Himmel nach all dem immer noch wie ein Windows-98-Hintergrund aussieht, kannst du immer sagen, es sei abstrakte Kunst. 🚀