Razer präsentiert Prototyp einer Gaming-Stuhl mit integriertem haptischem Audio

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Prototipo de silla gaming Razor Project Carol con arco de luces RGB en el respaldo y altavoces integrados cerca del reposacabezas, sobre fondo oscuro.

Razer präsentiert ein Gaming-Stuhl-Prototyp mit integriertem haptischem Audio

Das Unternehmen Razer hat ein innovatives Konzept für den Gaming-Sektor vorgestellt: einen Stuhl, der haptisches Audio und Lichteffekte direkt in sein Design integriert. Unter dem Namen Project Carol soll dieses Prototyp die Nutzer in ihre Gaming-Sitzungen oder beim Multimedia-Konsum auf radikal neue Weise eintauchen lassen. Die Prämisse ist, dass der Klang nicht nur gehört, sondern auch physisch gespürt wird. 🎮

Der Kern des Systems: gerichtete Vibrationen

Das Hauptmerkmal von Project Carol ist sein Set aus sieben unabhängigen haptischen Aktuatoren, die strategisch im Rückenlehne platziert sind. Diese Motoren erzeugen Vibrationen, die mit dem Audio-Inhalt synchronisiert werden, sei es aus einem Videospiel oder einem Film. Die Verbindung erfolgt drahtlos mit dem PC oder der Konsole und wird über spezielle Software gesteuert. Laut Razer ermöglicht diese Technologie, gerichtete Effekte zu spüren, wie das Vorbeifliegen eines Projektils oder die Kraft eines Motors.

Schlüsselmerkmale des haptischen Systems:
  • Sieben unabhängige Aktuatoren für präzise Vibrationssteuerung.
  • Drahtlose Verbindung für kabellose Nutzung und mehr Komfort.
  • Dedizierte Software zur Personalisierung und Synchronisation der Effekte mit dem Inhalt.
Razer behauptet, dass diese Technologie gerichtete Effekte spürbar macht, als ob eine Kugel vorbeifliegt oder das Dröhnen eines Motors gefühlt wird.

Audio und anpassbare Beleuchtung

Zusätzlich zur haptischen Funktion integriert das Konzept weitere Elemente, um die Erfahrung zu vervollständigen. Im oberen Bereich der Rückenlehne befindet sich ein Bogen mit anpassbaren RGB-Lichtern. Ebenso sorgen zwei Fullrange-Lautsprecher in der Nähe des Kopfes für die Wiedergabe der mittleren und hohen Frequenzen. Die haptischen Aktuatoren übernehmen die tiefen Frequenzen, simulieren einen Subwoofer und schaffen ein vollständiges, persönliches Audiosystem, das andere im selben Raum nicht stört.

Zusätzliche Komponenten des Stuhls:
  • RGB-Beleuchtungsbogen in der Rückenlehne für visuelle Effekte.
  • Zwei Fullrange-Lautsprecher für Klarheit in Mitten und Höhen.
  • Fokus auf persönliches Audio, um akustische Belästigung in der Umgebung zu vermeiden.

Ein Konzept in der Erkundungsphase

Es ist wichtig zu betonen, dass Project Carol derzeit nur ein Prototyp ist. Razer hat nicht bestätigt, ob es geplant ist, ihn zu produzieren und zu vermarkten. Das Unternehmen hat eine Geschichte mit Experimenten, die manchmal zu realen Produkten führen und manchmal nicht. Dieses Design wirft eine interessante Frage für die Community auf: Werden Gamer einen Stuhl, der vibriert und leuchtet, als Zentrum ihrer Erfahrung annehmen, oder bevorzugen sie separate Audio-Systeme und Peripheriegeräte? Die Zukunft wird zeigen, ob diese radikale Integration ihren Platz auf dem Markt findet. 🤔