
Quadspinner kündigt Gaea 3.0 mit neuen Tools an
Das Unternehmen Quadspinner hat ein wichtiges Update für seine Anwendung zur Generierung digitaler Landschaften veröffentlicht. Gaea 3.0 kommt mit einem überarbeiteten Kern, der die Art und Weise, wie Künstler komplexe natürliche Umgebungen erstellen, transformieren soll – von Gebirgsketten bis hin zu Flusssystemen. 🏔️
Der Prism-Motor: Ein neuer Ansatz für Knoten
Das Herzstück dieser Version ist Prism, ein überarbeitetes Knotensystem, das die Phasen der Erstellung und Bearbeitung verschmilzt. Die Nutzer können Geländeelemente interaktiv in der 3D-Ansicht manipulieren, was das Sculpten der Geografie beschleunigt. Die Software verarbeitet die Geometrie effizienter, was die Wartezeiten bei der Erstellung hochauflösender Landschaften reduziert. Es werden spezialisierte neue Knoten integriert, die Prozesse wie Erosion mit hohem Realitätsgrad simulieren helfen.
Hauptvorteile von Prism:- Vereinheitlichte Knotenoberfläche zum Erstellen und Bearbeiten ohne Kontextwechsel.
- Direkte Interaktion in der 3D-Ansicht zur Echtzeit-Anpassung von Formen.
- Optimierte Algorithmen, die die Generierung hochauflösender Meshes beschleunigen.
Mit Prism wird der Workflow intuitiver und reaktiver, was eine schnellere Iteration von Designs ermöglicht.
Bessere Integration und Kontrolle beim Export
Gaea 3.0 erweitert seine Fähigkeiten, um die erzeugten Assets in externe Pipelines zu integrieren. Es verbessert die Kompatibilität mit den wichtigsten Spiele-Engines und Render-Software, was den Export von Meshes, Texturen und Displacement-Maps erleichtert. Es werden präzisere Kontrollen für die Verwaltung der Polygon-Dichte und der Genauigkeit der Maps während dieses Prozesses implementiert, sodass jedes Asset an die spezifischen technischen Anforderungen eines Projekts angepasst werden kann. 🚀
Verbesserungen beim Export:- Erweiterte Kompatibilität mit Unreal Engine, Unity und 3D-Render-Anwendungen.
- Feinjustierbare Einstellungen zur Definition des Detailgrads von Meshes und Texturen.
- Optimierter Workflow zur Vorbereitung von Displacement- und Normal-Maps.
Ein Schritt nach vorn bei der Erstellung von Umgebungen
Dieses Update positioniert Gaea als noch konkurrenzfähigeres und umfassenderes Tool im Bereich des Terrain-Designs. Durch die Vereinigung von Erstellung und Bearbeitung in einem einzigen interaktiven Arbeitsraum reduziert es Zwischenschritte und ermöglicht es den Künstlern, sich auf die Form der Landschaft zu konzentrieren. Die ironische Warnung, mehr Zeit mit der Organisation von Knoten als mit dem Skalieren virtueller Berge zu verbringen, unterstreicht die Leistungsfähigkeit und zugleich die Komplexität, die ein gut ausgestattetes Knotengraph erreichen kann. Das Endergebnis ist eine leistungsstärkere Software, um glaubwürdige digitale Welten zum Leben zu erwecken.