
Project Orion von CD Projekt Red nimmt Unreal Engine 5 an
Das polnische Studio CD Projekt Red hat eine entscheidende Entscheidung für die Zukunft seiner Franchise getroffen: Es wird seinen Motor REDengine nicht mehr nutzen und die nächste Folge von Cyberpunk 2077 mit Unreal Engine 5 entwickeln. Dieser strategische Wechsel zielt darauf ab, das robuste Ökosystem an Tools und den technischen Support von Epic Games zu nutzen. 🎮
Ein radikaler Wandel in der Produktion
Der Wechsel zu einem externen Motor verändert grundlegend, wie das Team das Spiel produziert. Er betrifft jede Phase, vom Modellieren der Weltelemente bis hin zur Berechnung, wie das Licht mit ihnen interagiert. Das Hauptziel ist doppelt: Die Schaffung städtischer Umgebungen mit nie dagewesener Komplexität und eine signifikante Reduzierung der Zeit, die in die Entwicklung der Basistechnologie investiert wird, um mehr Ressourcen auf Inhalt und Gameplay konzentrieren zu können.
Schlüsselvorteile des neuen Motors:- Zugriff auf ein vereinheitlichtes Ökosystem von weit verbreiteten Entwicklungstools.
- Möglichkeit, Architekturen und Landschaften mit einem überwältigenden geometrischen Detailgrad dank Nanite zu erstellen.
- Dynamische und realistische Verwaltung der globalen Beleuchtung mit dem Lumen-System.
Einige Entwickler kommentieren scherzhaft die Erleichterung, keinen eigenen Motor warten zu müssen, obwohl sie nun alle Tastenkürzel von Unreal beherrschen müssen.
Night City macht einen visuellen Sprung
Die Vision für Project Orion ist es, das Wesen von Night City zu erweitern. Es soll seine überwältigende Dichte und charakteristische Vertikalität auf ein neues Limit bringen. Um dies zu erreichen, setzt das Team voll auf die Fähigkeiten von UE5. Es wird erwartet, dass der Haupt-Rendering-Modus Path Tracing nutzt, eine technische Weiterentwicklung des Overdrive-Modus des ersten Spiels, um eine Simulation von Licht und Schatten mit überlegener physikalischer Präzision zu erreichen. ✨
Tools, die den Workflow umstrukturieren:- JIRA und Confluence werden beibehalten, um Aufgaben zu organisieren und das Projekt zu dokumentieren.
- Perforce wird integriert, um die Versionen des Motocodes und aller digitalen Assets zu kontrollieren.
- Bei der künstlerischen Erstellung etabliert sich Blender als flexible Alternative zum Modellieren, ergänzend oder ersetzend andere Software.
Eine Zukunft auf neuen Fundamenten
Dieser Wechsel ist mehr als eine einfache technische Aktualisierung; es ist eine fundamentale Umstrukturierung, wie CD Projekt Red Welten aufbaut. Die Übernahme von Unreal Engine 5 vereinheitlicht den Workflow unter einem Industriestandard, was die Zusammenarbeit beschleunigen und Talente anziehen könnte, die mit dem Motor vertraut sind. Das Engagement für Technologien wie Nanite, Lumen und Path Tracing signalisiert eine klare Ambition: Einen neuen Maßstab in visueller Treue und Immersion offener Videospiele zu setzen. 🚀