
Professionelles Rigging für eine einfache Kiste in 3ds Max
Haben Sie gedacht, dass das Riggen einer Kiste langweilig wäre? 🤨 Denken Sie nochmal nach. In 3ds Max kann selbst das einfachste Objekt zu einer Animationsmaschinerie werden, die eines Blockbusters würdig ist. Perfekt für Motion Graphics, animierte Props oder einfach um die Grundlagen des Rigging zu verstehen, ohne verrückt zu werden. 🧠💥
Schritt 1: Die Anatomie einer animierbaren Kiste
Erstellen Sie Ihre grundlegende Kiste und trennen Sie den Deckel als separates Objekt. Der Trick besteht darin:
- Den Pivot genau am Drehkante zu repositionieren
- Link zu verwenden, um Deckel und Körper zu verbinden
- Wire Parameters für externe Kontrollen anzuwenden
So haben Sie eine Kiste, die sich wie in Zeichentrickfilmen öffnet, aber ohne Magie... nur gutes Rigging. 🎁
Schritt 2: Kontrollen, die wie für Charaktere wirken
Damit Sie keine Vertices wie 1995 bewegen müssen:
- Erstellen Sie Spline-Kreise als visuelle Kontrollen
- Verbinden Sie sie mit der Rotation über Script Controllers
- Testen Sie Reaction Manager für progressive Bewegungen
Eine gut geriggte Kiste ist wie ein gutes Ikea-Möbel: Sie wirkt einfach, bis Sie alle Teile darin sehen.
Schritt 3: Wenn die Kiste Persönlichkeit braucht
Für Cartoon-Effekte oder Squash-and-Stretch:
- Wenden Sie FFD (Box) für globale Deformationen an
- Testen Sie Bend Modifier mit verknüpften Kontrollen
- Erstellen Sie Ausdrücke, damit sie sich beim Öffnen deформиert
Und so, ohne es zu merken, haben Sie ein Rig erstellt, das komplexer ist als bei manchen Charakteren. Aber hey, jetzt können Sie Kisten animieren mit mehr Stil als die meisten Objekte in realen Projekten. Das nächste Mal, wenn Sie eine animierte Kiste in einem Film sehen, wissen Sie genau, welche Kontrollen sie versteckt hatte. 😉
Ironischer Bonus: Wenn Ihnen das für eine Kiste übertrieben vorkommt, warten Sie, bis ich Ihnen sage, dass Profis Wochen damit verbringen, ... Flaschen zu riggen!