Professionelle Technik zum Verformen von Augen bei perfekter Erhaltung der Pupillen in 3ds Max

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparativa en 3ds Max mostrando ojo deformado con pupila intacta vs deformación convencional, con panel de Look At Constraint visible

Wenn du ausdrucksstarke Augen ohne Verlust scharfer Pupillen möchtest 👁️➡️🎭

Die Gesichtsanimation erfordert Augen, die sich verformen... aber die Pupillen müssen perfekt bleiben. Hier die professionelle Methode, die Studios dafür einsetzen.

🎯 Definitive Lösung: Intelligente Doppelfläche

  1. Erstelle zwei konzentrische Kugeln:
    • Ojo_A: Verformbare Geometrie (für Animation)
    • Ojo_B: Feste Pupille/Textur (nur sichtbar)
  2. Schlüsselkonfiguration:
    • Verknüpfe Ojo_B als Kind von Ojo_A
    • Wende Look At Constraint auf Ojo_B an
    • Ziel: Null-Steuerung für den Blick
"Ein gut geriggtes Auge ist wie ein guter Schauspieler: Die Sklera verformt sich mit Emotion, aber die Pupille behält immer den Fokus"

🛠️ Professioneller Workflow

Schritt Werkzeug Konfiguration
1. Basisverformung Morpher/Skin Nur bei Ojo_A
2. Pupillentextur UVW Mapping Planar/Spherical bei Ojo_B
3. Blickrichtung Look At Constraint Z-Achse nach vorne anpassen

💡 Alternativen für Render-Engines

🚨 Häufige Fehler und Lösungen

🎬 Bonus für Animatoren

  1. Erstelle unabhängigen Blicksteuerer
  2. Verwende Wire Parameters für Mikrobewegungen
  3. Füge sekundären Morpher für Blinzeln hinzu

Mit dieser Technik werden deine Charaktere Augen haben, die Emotion vermitteln, ohne Definition zu verlieren. Und wenn die Pupillen dich nach Stunden Arbeit zu intensiv fixieren... vielleicht ist es Zeit für eine Pause. 😅