
Wenn du einen bösen Klon deiner Animation brauchst (aber gespiegelt) 😈🪞
Animationen in Maya zu spiegeln sollte so einfach sein wie in den Spiegel zu schauen... aber ohne das richtige Tool kann es zu einem Spiel von „Welche Gliedmaße wurde verkehrt animiert?“ werden. Entdecke die professionelle Methode, die Studios verwenden, um Bewegungen präzise zu duplizieren.
"Ein gutes Spiegeln von Animationen ist wie ein gutes Make-up: Wenn es zu sehr auffällt, ist etwas schiefgelaufen" — Character-Animator.
Vorbereitung: der Schlüssel zum Erfolg
Bevor du beginnst, stelle sicher, dass:
- Dein Rig konsistent die Suffixe _L und _R verwendet
- Die Controller symmetrische Namen haben
- Die Rotationsachsen korrekt ausgerichtet sind
Der magische Prozess in 4 Schritten
- Wähle die animierten Controller im Graph Editor aus
- Verwende Edit > Copy Animation (nicht den normalen Copy)
- Wähle die äquivalenten Controller auf der anderen Seite aus
- Führe Edit > Paste Special > Paste Flip Animation aus
Produktions-Tricks aus der Praxis
Für makellose Ergebnisse:
- Teste zuerst mit einem einzelnen Controller
- Überprüfe immer die Rotationsachsen nach dem Spiegeln
- Für Gesichtsanimationen verwende Mirror Blend Shape
- Wenn etwas schiefgeht, überprüfe die Knotennamen
Warum nicht einfach Duplizieren Spezial verwenden?
Der Vorteil von Paste Flip Animation ist, dass:
- Es die ursprüngliche Timing beibehält
- Es die Animationskurven respektiert
- Es schneller für iterative Anpassungen ist
- Es sogar mit asymmetrischen Rigs funktioniert
Mit dieser Technik kannst du gespiegelte Animationen schneller erstellen, als du "War es links oder rechts?" zum zehnten Mal in einer Review sagst. ✨
PS: Wenn dein animierter Charakter unfreiwillig den Moonwalk macht, überprüfe die Z-Achsen. Es sind immer die Z-Achsen.