Professionelle Lösungen zur Korrektur von Fußdurchdringungen in in 3ds Max importierten Animationen

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparación visual en 3ds Max mostrando una animación con pies que atraviesan el suelo vs. corregida con las técnicas adecuadas

Wenn deine Charaktere wie Geister durch den Boden laufen 👻🦶

Du hast deine kostbare Mocap-Animation in 3ds Max importiert und... Überraschung! Die Füße durchdringen den Boden, als wäre er Luft. Keine Sorge, das ist kein übernatürlicher Fehler, sondern ein häufiges Problem mit kreativen Lösungen, die dir Stunden manueller Anpassungen ersparen.

"Ein guter Bodenkontakt ist wie die Fundamente eines Hauses: Wenn er versagt, bricht alles zusammen" — Frustrierter Animator zum 37. Mal.

Professionelle Korrekturmethoden

  1. Footstep Solver (für Biped):
    • Aktiviere den Modifikator im Motion-Panel
    • Passe die Kontakt-Höhe zum Boden an
    • Perfekt für einfache Geh-Animationen
  2. Manuelle Anpassung mit Curve Editor:
    • Finde die Y-Positionskurven der Füße
    • Hebe die Minima an, damit sie mit dem Boden übereinstimmen
    • Verwende "Flat"-Tangenten an den Kontaktpunkten

Fortgeschrittene Techniken

Häufige Fehler und wie man sie vermeidet

Bevor du die Geduld verlierst:

Mit diesen Methoden kannst du diese lästigen Geisterfüße korrigieren, ohne den Verstand zu verlieren. Wie die Veteranen sagen: "Ich animiere lieber 100 Gehzyklen, als einen Frame Fußdurchdringung zu korrigieren". 👟💢

PD: Wenn dein Charakter nach all dem immer noch läuft, als wäre der Boden Lava, solltest du ihn vielleicht zu einem Geist machen... und es als Feature verkaufen, nicht als Bug.