Probleme mit Torsion in Armen beim Animieren mit 3ds Max beheben

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparativa de deformación correcta vs incorrecta en brazo animado 3D, mostrando controladores de rotación en 3ds Max

Wenn dein 3D-Arm wie ein Brezel aussieht statt wie Anatomie 🥨

Nichts ruiniert eine Animation mehr, als zuzusehen, wie der Arm deines Charakters sich wie aus Gummi dreht. Aber keine Sorge, diese Tricks helfen dir, diese rebellischen Deformationen zu zähmen und saubere Bewegungen zu erzielen.

Diagnose: Warum macht mein Arm Parkour?

Die üblichen Verdächtigen sind:

Ersatz-Set für deformierte Arme

  1. Richte Euler-XYZ-Controller für geordnete Rotationen ein
  2. Füge Twist-Knochen hinzu, um die Torsion zu kontrollieren
  3. Überprüfe die Hierarchie der Knochen und ihre Beziehungen
  4. Verwende Rotation Limits, um unmögliche Drehungen zu vermeiden
Ein gutes Rig ist wie ein gutes Skelett: Es ist nicht sichtbar, aber wenn es versagt, macht der ganze Körper seltsame Dinge.

Professionelle Tricks für Animatoren

Schlussfolgerung: Arme, die sich drehen, nicht leiden 🤹

Mit diesen Anpassungen kann dein Charakter winken, die Arme schwenken und alle Arten von Gesten machen, ohne dass seine Extremitäten wie aus einem Horrorfilm wirken. Und denk dran: Im Rigging ist manchmal weniger mehr (weniger Probleme, flüssigere Animation).

Jetzt geh und lass diese Arme so natürlich bewegen, dass sie sogar Autogramme geben könnten... wenn sie real wären. ✍️