
Wenn dein 3D-Arm wie ein Brezel aussieht statt wie Anatomie 🥨
Nichts ruiniert eine Animation mehr, als zuzusehen, wie der Arm deines Charakters sich wie aus Gummi dreht. Aber keine Sorge, diese Tricks helfen dir, diese rebellischen Deformationen zu zähmen und saubere Bewegungen zu erzielen.
Diagnose: Warum macht mein Arm Parkour?
Die üblichen Verdächtigen sind:
- Falsche Ausrichtung der Knochen
- Schlecht ausgerichtete Pivots, die 3ds Max verwirren
- Gimbal Lock, das seine Streiche spielt
- Undefinierte Rotationslimits
Ersatz-Set für deformierte Arme
- Richte Euler-XYZ-Controller für geordnete Rotationen ein
- Füge Twist-Knochen hinzu, um die Torsion zu kontrollieren
- Überprüfe die Hierarchie der Knochen und ihre Beziehungen
- Verwende Rotation Limits, um unmögliche Drehungen zu vermeiden
Ein gutes Rig ist wie ein gutes Skelett: Es ist nicht sichtbar, aber wenn es versagt, macht der ganze Körper seltsame Dinge.
Professionelle Tricks für Animatoren
- Studieren fortschrittlicher kostenloser Rigs, um echte Lösungen zu sehen
- Teste einfache Ausdrücke, um Rotationen zu kontrollieren
- Erstelle visuelle Controller, um die Torsion zu verwalten
Schlussfolgerung: Arme, die sich drehen, nicht leiden 🤹
Mit diesen Anpassungen kann dein Charakter winken, die Arme schwenken und alle Arten von Gesten machen, ohne dass seine Extremitäten wie aus einem Horrorfilm wirken. Und denk dran: Im Rigging ist manchmal weniger mehr (weniger Probleme, flüssigere Animation).
Jetzt geh und lass diese Arme so natürlich bewegen, dass sie sogar Autogramme geben könnten... wenn sie real wären. ✍️