Probleme mit Select and Link in 3ds Max und wie man unerwünschte Bewegungen beim Verknüpfen von Objekten vermeidet

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de 3ds Max mostrando el problema de movimiento al vincular objetos, junto a las herramientas de Reset XForm y Link Constraint

Wenn deine Objekte in 3ds Max ohne deine Erlaubnis tanzen 💃🔄

Das Verknüpfen von Objekten sollte einfach sein, aber manchmal wirkt Select and Link eher wie ein Werkzeug des Chaos als der Organisation. Entdecke, wie du dieses Verhalten zähmst.

Warum treten diese seltsamen Bewegungen auf?

Typische Probleme umfassen:

Professionelle Lösung Schritt für Schritt

Essenzielle Vorbereitung:

  1. Wähle das Kind-Objekt aus
  2. Wende Reset XForm aus dem Utilities-Panel an
  3. Zusammenklappen des Modifier-Stacks
  4. Überprüfe die Skalierung (muss 1,1,1 ohne negative Werte sein)

Sichere Verknüpfung:

  1. Stelle das Koordinatensystem auf World ein
  2. Aktiviere Select and Link (Ketten-Symbol)
  3. Ziehe vom Kind-Objekt zum Eltern-Objekt
  4. Überprüfe, ob keine Phantom-Keys im Curve Editor vorhanden sind

Fortgeschrittene Alternativen

Für präzise Kontrolle:

Für Charaktere:

"In der 3D-Welt ist gutes Parenting wie eine gesunde Beziehung: Es erfordert solide Grundlagen und klare Kommunikation zwischen den Elementen"

Fehler, die du vermeiden solltest

Professioneller Tipp: Teste deine Verknüpfungen immer mit einfachen Dummy-Objekten, bevor du sie auf komplexe Modelle anwendest. Ein Testwürfel kann dir Stunden Kopfschmerzen ersparen.

Erinnere dich: Wenn das gerade verknüpfte Objekt anfängt, sich wie ein Kreisel zu drehen, ist es keine schwarze Magie... nur 3ds Max, das dir erinnert, dass Transformationen wichtig sind. Mit diesen Schritten hast du bald perfekt verhaltene Hierarchien. ✨