Probleme mit der Ausrichtung zwischen Knochen und Skin in 3ds Max beheben

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla mostrando el panel de Skin en 3ds Max con problemas de alineación entre huesos Biped y la malla de un modelo 3D.

Wenn dein 3D-Modell unerwartet Yoga macht 🧘

Im faszinierenden Bereich des Rigging in 3ds Max gibt es ein kurioses Phänomen: Den Modifikator Skin anwenden und feststellen, dass einige Knochen und die Mesh sich so schlecht verstehen wie Schwiegermutter und Schwiegersohn. Besonders lustig, wenn eine Hand beschließt, Flamenco zu tanzen, während der Rest des Körpers ruhig bleibt.

Im Rigging, wie in der Liebe: Die perfekte Ausrichtung ist eine Frage der Geduld und mehrerer fehlgeschlagener Versuche.

Das Geheimnis der rebellischen Hand

Wenn der Biped und der Skin sich nicht einigen können, ist meistens der verräterische Gefährte namens akumulierte Transformation schuld. Die Mesh mag gut positioniert wirken, aber sie birgt frühere Transformationen in sich wie ein Elefant Groll.

Um diese digitale Rebellion zu bändigen, gibt es ein magisches Ritual in drei Schritten:

Überlebenskit für Anfänger-Rigger

Wenn die Hand nach dem Ritual immer noch einen Handstand macht, überprüfe diese Schlüsselpunkte:

Das Werkzeug zur Gewichtsverteilung (Weight Painting) wird deine beste Verbündete sein, auch wenn es manchmal so wirkt, als würde es mit geschlossenen Augen malen. 🎨

Goldener Rat (oder zumindest kupferüberzogenes Gold)

Bevor du den Verstand verlierst, indem du Vertex-Zuweisungen überprüfst, probiere folgendes:

Und denk dran: Wenn alles fehlschlägt, kannst du immer sagen, es sei ein künstlerischer Stil und es als avantgardistische Innovation präsentieren. Digitales abstraktes Kunst zahlt genauso. 😉