Animationprobleme mit Biped Crowd in 3ds Max beheben

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla de 3ds Max 8 mostrando bipedos moviendose en circulos en lugar de seguir la ruta establecida, con ventanas de herramientas visibles.

Wenn die Bipedes von 3ds Max 8 sich auflehnen 🕺

Stell dir diese Szene vor: Du folgst religös den Tutorials zu Crowd Simulation in 3ds Max 8 und verwendest den Biped Crowd. Alles läuft wie am Schnürchen, wenn du mit der Schwimm-Animation arbeitest, bei der die Bipedes gehorsam den Delegates folgen wie Entenküken ihrer Mutter. Aber dann... entscheidest du dich, zu einer Lauf-Animation zu wechseln. ¡Fataler Fehler! 😱

Plötzlich verlassen deine Charaktere jede Logik und beginnen, im Kreis zu drehen wie Betrunkene, die aus einer Taverne taumeln. Der Delegate, der die Gruppe anführen sollte, folgt nun dem Biped wie ein besessener Fan. Was zum Teufel passiert hier?

Das Rätsel der rebellischen Animationen

Das Problem liegt meist in der Ausrichtung des Root-Nodes des Bipedes. Einige Animationen wie runlop.bip enthalten Drehungen oder seitliche Bewegungen, die:

Die Schwimm-Animation funktioniert gut, weil sie linear und vorhersehbar ist. Aber Lauf-Animationen können so unberechenbar sein wie eine Katze mit Zoomies.

Wie du deine Bipedes zähmst

Um diese unerwünschte Choreografie zu vermeiden, probiere diese Tricks aus:

Wenn 3ds Max 8 sich so verhält, denk dran: Es ist nichts Persönliches. Es ist nur eine alte Software, die sich manchmal künstlerisch fühlt und ihren kreativen Touch zu deiner Arbeit hinzufügen möchte.

Und wenn alles fehlschlägt, kannst du immer sagen, es war eine experimentelle Choreografie. Schließlich, was ist digitale Kunst anderes als eine Reihe glücklicher Fehler, die als kreative Absicht getarnt sind? 🎭

PS: Wenn deine Bipedes darauf bestehen zu tanzen, leg ihnen wenigstens Musik auf. Du könntest das nächste TikTok-Viral entdecken. 😂