
Pasajes de San Juan: wo das Meer Geschichten schreibt
An der Küste von Gipuzkoa, zwischen Bergen und Meer, liegt Pasajes de San Juan, ein Fischerdorf, das in der Zeit stehen geblieben zu sein scheint. Seine gepflasterten, gewundenen Gassen drängen sich zwischen bunten Häusern, die auf den natürlichen Hafen blicken, und schaffen ein labyrinthisches städtisches Netz, das Künstler und Schriftsteller inspiriert hat. Der berühmteste unter ihnen, Victor Hugo, war bei seinem Aufenthalt 1843 so fasziniert, dass die Einheimischen behaupten, sein Geist schweife noch immer über die Kais umher und suche nach neuen Inspirationen. Diese Kombination aus traditioneller baskischer Architektur und literarischer Legende macht es zu einer perfekten Herausforderung für das architektonische Modellieren. ⚓
Die Geometrie des maritimen Charmes
Was Pasajes de San Juan einzigartig macht, ist seine organische Anpassung an die steile Topografie der baskischen Küste. Die Häuser folgen nicht einem orthogonalen Plan, sondern passen sich dem Gelände an, wodurch unregelmäßige, gestufte Volumen entstehen, die sich über Gassen hinweg ansehen, die eher wie städtische Risse wirken. Die Holzbalkone, die traditionellen Farben und die allgegenwärtige Präsenz des Meeres erzeugen eine visuelle Palette, die Rhinoceros dank seiner Werkzeuge für das Modellieren komplexer Oberflächen präzise einfangen kann.
Das maritime Wesen in Rhinoceros modellieren
Das Nachbauen der einzigartigen Architektur von Pasajes de San Juan erfordert einen Ansatz, der organisches Modellieren mit technischer Präzision verbindet. Rhinoceros bietet die idealen Werkzeuge, um sowohl die unregelmäßigen Formen des Dorfes als auch die traditionellen baskischen Bauelemente einzufangen.
Einrichtung des Basisgeländes
Beginnen Sie damit, eine Höhenkurve zu importieren oder zu erstellen, die die steile Topografie der Bucht darstellt. Verwenden Sie den Befehl Loft, um eine Oberfläche aus den Höhenkurven zu erzeugen. Wenden Sie Rebuild an, um das Netz zu optimieren, und nutzen Sie dann ExtractSrf, um die Bereiche abzuflachen, auf denen die Gebäude stehen werden. Dieses Basisgelände dient als Referenz, um die architektonischen Volumen organisch zu verteilen, gemäß der Logik der Anpassung an das Gelände, die das Dorf charakterisiert.
Befehle für das Gelände:- loft für Oberflächen aus Kurven
- rebuild für Geometrie-Optimierung
- extractsrf für baubare Flächen
- split für das Teilen komplexer Oberflächen
Modellieren architektonischer Volumen
Erstellen Sie die Hauptvolumen der Häuser mit Box und verformen Sie diese Basisprismen dann mit Bend und Twist, um sie an die Topografie anzupassen. Für die charakteristischen gekrümmten Fassaden verwenden Sie Surface from 3 or 4 Corner Points. Die Satteldächer werden einfach mit ExtrudeSrf auf Dachprofile angewendet modelliert. Halten Sie eine organisierte Layer-Hierarchie, um die verschiedenen Gebäudetyps zu verwalten.
In Rhinoceros liegt der Schlüssel darin, saubere Geometrie zu erstellen, die parametrisch modifiziert werden kann.

Traditionelle Bauelemente
Für die Holzbalkone verwenden Sie Array entlang einer Kurve, um Geländer entlang der Fassaden zu verteilen. Fenster mit Fensterläden werden durch Extrudieren von Profilen modelliert und dann BooleanDifference für die Öffnungen angewendet. Dekorative Elemente wie Leisten und Gesimse werden einfach mit Sweep1 oder Sweep2 auf spezifischen Profilen erstellt. Vergessen Sie nicht, die typischen Außentreppen zu modellieren, die die verschiedenen Ebenen des Dorfes verbinden.
Werkzeuge für Details:- array für wiederholte Elemente
- sweep für Leisten und Gesimse
- boolean-Operationen für Öffnungen
- fillet zum Abrunden von Kanten
Städtische Elemente und Umgebung
Die engen Gassen werden mit Pipe auf Kurven modelliert, die der natürlichen Topografie folgen. Für den Hafen und die traditionellen Boote verwenden Sie Revolve, um Rumpfformen zu erstellen, und verfeinern Sie diese dann mit Control Point Editing. Städtische Elemente wie Laternen, Bänke und Fischernetze verleihen dem Ensemble Realismus. Verwenden Sie Block, um Instanzen wiederholter Elemente zu erstellen und die Datei zu optimieren. 🏗️
Umgebungselemente:- Boote mit revolve und loft
- Kais mit gerichteten Extrusionen
- städtische Elemente als blocks
- Vegetation mit Instanzen
Am Ende haben Sie ein Modell, in dem die Geometrie Geschichten von Gezeiten und Literaten erzählt, obwohl Victor Hugo wahrscheinlich nie imagined hat, dass seine Lieblingsmuse in NURBS und Polygone verwandelt werden würde. 📐