Olympo von Entropy Studio: Wie die Götter des VFX eine mythologische Welt schufen

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Breakdown de Olympo mostrando criaturas mitológicas, templos flotantes y cielos dramáticos creados con CGI y matte painting digital.

Wenn die Götter rendern müssen 🏛️💻

Das Projekt Olympo von Entropy Studio ist eine visuelle Ode an die Mythologie, in der jeder Frame wie ein griechisches Fresko zum Leben erwacht. Zwischen Kreaturen aus Rauch und Tempeln, die der Schwerkraft trotzen, enthüllt dieser Breakdown, wie ein episches Universum aus digitalen Nullen aufgebaut wurde.

Göttliche Architektur: zwischen Digitalem und Gemaltem

Für die monumentalen Szenen:

Schlüsselinfo: "Jeder schwebende Tempel erforderte 3 Versionen: Gesamtansicht, mittleres Detail und Nahaufnahmen mit vollständiger Modellierung", erklärt das Team.

Kreaturen, die aus dem (digitalen) Chaos geboren werden

Elementarwesen

  • In ZBrush geschnitzt mit hybrider Anatomie
  • Rigs in Maya für feste Teile
  • Simulationen in Houdini für volatile Elemente (Rauch, Lava)

Magische Effekte

  • Partikel, die auf die "Seele" der Kreaturen reagieren
  • Prozedurale Shaders für Übergänge Stein → Lava
  • God Rays, die mit Volumen interagieren

Das Olymp wiedererschaffen in 3ds Max

Alternativen für foro3d-Nutzer:

  • Forest Pack - Mythische Vegetation und Ruinen
  • Phoenix FD - Rauch-/Lava-Effekte
  • TyFlow - Magische Partikelschwärme
  • V-Ray/Arnold - Shaders für antike Materialien

Tipp: Verwende Camera Mapping, um Matte Paintings in 3D-Szenen zu integrieren.

Die Zerbrechlichkeit der digitalen Götter

Wie der Breakdown treffend zusammenfasst: "Wir haben 300 Frames eines perfekten Lavatitans gerendert... nur damit der Kompositor ihn mit Nebel überdeckt, weil 'es mysteriöser wirkt'". Aber wenn dieser digitale Nebel die Zuschauer zum Weinen bringt, würde sogar Zeus die Änderung gutheißen. ⚡

"Im Olymp des VFX flucht sogar Apollon, wenn der Render-Farm abstürzt." - Anonymer Künstler von Entropy.