
Müde vom manuellen Vorbereiten von Morphs? Dieses Plugin verändert dein Leben
Wenn du mit Morph Targets in 3ds Max arbeitest, weißt du, wie mühsam es sein kann, Modelle zu duplizieren, Anpassungen vorzunehmen und sicherzustellen, dass alles im Modifier Morpher passt. Hier kommt Transmographier ins Spiel, ein kostenloses Plugin (für nicht-kommerzielle Nutzung), das dir Stunden an Arbeit erspart.
Was macht Transmographier genau?
Erstellt von Peter Starostin, automatisiert dieses Plugin die fehleranfälligsten Aufgaben:
- Kopiert die Basis-Pose korrekt, ohne Transformationen zu verlieren.
- Synchronisiert die Topologie zwischen Originalen und Kopien.
- Ermöglicht die Verwaltung mehrerer Versionen desselben Morph Targets.
- Vermeidet Fehler beim Verbinden modifizierter Modelle mit dem Morpher.
Zusammengefasst: Es befreit dich von den repetitiven Teilen des Prozesses und reduziert die Fehler, die auftreten, wenn du alles manuell machst.
Ideal für Gesichtsanimation und Blend Shapes
Wenn du Gesichtsmodellierung machst, wird Transmographier unverzichtbar. Sein Workflow ist perfekt zum Erstellen von Blend Shapes in Animations-, VFX- oder Videospiel-Projekten. Außerdem harmoniert es gut mit Tools wie RPManager, was es zu einem wertvollen Baustein für fortgeschrittene Pipelines macht.
Flexible Lizenz und symbolischer Preis
Das Beste ist, dass es kostenlos für nicht-kommerzielle Nutzung ist, und wenn du es in professioneller Produktion einsetzt, kostet es nur 20 USD. Ein mehr als fairer Preis für die Zeitersparnis.
Fazit: Morphs ohne Stress
Nach der Nutzung von Transmographier ist das manuelle Erstellen von Morphs wie das Versuch, Stein mit einem Kugelschreiber zu modellieren. Es verbessert nicht nur deine Effizienz: Es verbessert deine Laune.
Also, du weißt es jetzt: Wenn du mit Morphs in 3ds Max arbeitest, installiere Transmographier und beginne, den Prozess zu genießen.