NodeWorks Ocean ist eine Ozeansimulation für FumeFX

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Vista previa de NodeWorks Ocean mostrando una simulación de océano con olas realistas y espuma dinámica en la interfaz de FumeFX

NodeWorks Ocean: Die nächste Revolution in der Ozeansimulation für FumeFX

Sitni Sati steht kurz davor, das Spiel bei Flüssigkeitseffekten zu verändern mit NodeWorks Ocean, einem neuen Modul für FumeFX, das die Ozeansimulation auf kinematografisches Niveau hebt. Dieses Tool, das in 3ds Max, Maya und Cinema 4D funktionieren wird, verspricht, von ruhigem Wasser bis zu epischen Stürmen mit dynamischem Schaum und realistischen Wellen zu erstellen. 🌊💥

"Wenn deine Wellensimulation den Zuschauer virtuell nass machen kann... weißt du, dass du etwas Besonderes vor dir hast"

Hauptmerkmale

NodeWorks Ocean umfasst:

Warum es ein signifikanter Fortschritt ist

Diese Technologie überwindet traditionelle Einschränkungen:

Workflow mit NodeWorks

Das System nutzt die nodale Architektur für:

Professionelle Anwendungsfälle

Ideal für:

Während andere Pakete grundlegende Simulationen bieten, verspricht NodeWorks Ocean, die Dynamik ozeanischer Flüssigkeiten direkt in deinem bevorzugten DCC auf kinematografische Qualität zu bringen. 🎬

Verfügbarkeit und nächste Schritte

Obwohl Sitni Sati kein genaues Datum angekündigt hat:

Also beim nächsten Mal, wenn du einen Ozean für dein Projekt brauchst, denk dran: Bald kannst du ihn mit demselben Tool generieren, das für Explosionen und Rauch verwendet wird. Obwohl du deinem Kunden vielleicht nicht erklären willst, warum seine ruhige Bucht jetzt wie die Szene aus Piraten der Karibik aussieht. ☠️

Die Zukunft der Flüssigkeits-FX

Mit NodeWorks Ocean positioniert sich FumeFX als:

Für FX-Künstler und technische Direktoren bedeutet das weniger Wechsel zwischen Software und mehr Zeit zum Schaffen visueller Magie. Und in einer Branche, in der Wasser immer eine der schwierigsten Herausforderungen war, könnte NodeWorks Ocean der Rettungsring sein, auf den viele Studios gewartet haben.