
Neuigkeiten in Cinema 4D 2025.3: Flüssigkeitssimulation und Unterstützung für UDIMs
Maxon hat Cinema 4D 2025.3 veröffentlicht, eine Version mit bemerkenswerten Änderungen, die direkt darauf abzielen, die Workflows in motion graphics, VFX und Visualisierung zu verbessern. Der Star des Updates ist zweifellos das neue GPU-beschleunigte Flüssigkeitssimulationssystem, aber es gibt auch Neuigkeiten wie native Unterstützung für Pflanzen von Laubwerk, eine KI-unterstützte Suche im Asset-Browser und endlich echte Kompatibilität mit UDIMs. ¡Und nein, du musst kein 3D-Experte sein, um diese Verbesserungen zu schätzen! 🎬
Integrierte Flüssigkeitssimulation ohne Plugins
Die große Neuheit ist die Einbindung eines Flüssigkeitssimulationssystems direkt in das Partikel-Toolset. Mit dem Modifikator Liquify kannst du jedes Partikelsystem in eine Flüssigkeit umwandeln oder direkt Flüssigkeiten mit dem neuen Emitter Liquid Fill erzeugen. Diese Flüssigkeiten haben physikalische Eigenschaften wie Oberflächenspannung oder Viskosität und können über das Objekt Liquid Mesh in Geometrie umgewandelt werden.
Alles das funktioniert innerhalb des einheitlichen Simulationssystems von Cinema 4D, sodass du Flüssigkeiten mit Stoffen, starren Körpern oder Standardpartikeln kombinieren kannst. Es verwendet keinen vollständigen FLIP-Solver, sondern einen basierend auf PBD, also erwarte keine Ozeane oder Wasserfälle. Aber für Werbeprojekte oder motion graphics wie Flüssigkeiten, die durch die Szene fließen, oder Effekte für Essen (ja, es gibt eine Demo mit Schokolade, die auf Kuchen fällt), ist es perfekt und du musst nicht aus dem C4D-Umfeld aussteigen oder externe Tools wie RealFlow verwenden.
UDIMs erreichen endlich den UV-Editor
Nach Jahren, in denen andere Programme wie Maya, Blender oder sogar ZBrush UDIMs übernommen haben, schließt sich Cinema 4D endlich dieser Methode an, Texturen nach Tiles zu organisieren. Die neue Unterstützung ermöglicht es, UV-Elemente innerhalb mehrerer Tiles präzise zu bewegen, zu drehen und zu packen. Darüber hinaus wurde das Pack-System aktualisiert, um mehrere Objekte zu erkennen und sie intelligent auf Tiles zu verteilen.
Allerdings bleibt BodyPaint 3D, das Textur-Painting-Modul von Cinema, von dieser Party außen vor. Schade, denn es wäre der ideale Ort, um das volle Potenzial der UDIMs auszuschöpfen. Vielleicht in der nächsten Version...
Andere Details, die hinzukommen
Obwohl es weniger auffällt, gibt es auch native Unterstützung für Vegetation von Laubwerk, was das Einfügen realistischer Bäume oder Pflanzen ohne Plugins erleichtert. Und im Asset-Suchfeld kannst du jetzt KI-gestützte Suche verwenden, was super ist, wenn du den genauen Namen des Materials nicht mehr weißt, das du vor sechs Monaten gemacht hast, und nur weißt, dass es dieses schmutzig aussehende, aber coole Metall war.
Das Flüssigkeitssystem funktioniert großartig… solange du keine Niagarafälle simulieren willst. Und BodyPaint bleibt der vergessene Cousin zu Weihnachten. Aber wenigstens kannst du jetzt Schokolade stilvoll verschütten, ¡und das ist schon mal was! 🍫
Mit diesen Neuheiten verspricht Cinema 4D 2025.3, deine Workflows in motion graphics und VFX zu optimieren. ¡Und denk dran, wenn etwas nicht so läuft wie erwartet, kannst du immer die Simulation schuld geben! 😉