
AMD lanciert Capsaicin 1.2: Eine Revolution für das Echtzeit-Rendering
Die Technologie für Echtzeit-Rendering schreitet voran, und AMD hat einen wichtigen Schritt getan mit dem Launch von Capsaicin 1.2, einer neuen Version ihres Open-Source-Entwicklungsrahmens. Dieses Tool ermöglicht Entwicklern, hochwertige visuelle Erlebnisse für Videospiele und Anwendungen zu erstellen, und mit diesem Update werden seine Fähigkeiten noch weiter ausgebaut.
Was ist Capsaicin?
Capsaicin ist eine Entwicklungsplattform, die 2023 vorgestellt wurde. Im Gegensatz zu anderen Tools, die stärker auf Hardware spezialisiert sind, zeichnet sich Capsaicin durch Modularität und Offenheit aus, was Entwicklern große Flexibilität bietet. Das bedeutet, dass es unabhängig von der Art der Grafikkarte funktioniert, solange sie mit DirectX 12 und DirectX Raytracing 1.1 kompatibel ist.
Dieses Tool wurde entwickelt, um die Experimentierung mit fortschrittlichen Echtzeit-Rendering-Techniken zu erleichtern und Entwicklern effizientes Arbeiten ohne komplexe Konfigurationen zu ermöglichen.
Neuheiten in Capsaicin 1.2
Die neue Version von Capsaicin bringt mehrere signifikante Verbesserungen mit sich. Zu den wichtigsten Updates gehören:
- Animations basierend auf Deformationszielen: Diese Funktion verbessert die Darstellung von Charakteren, insbesondere ihre Gesichtsausdrücke, und verleiht ihnen ein realistischeres und natürlichereres Aussehen.
- Optimierung von High-Resolution-Modellen: Es wurde eine Technik hinzugefügt, die das Verarbeiten komplexer Modelle effizienter macht, ähnlich dem Nanite-System von Unreal Engine 5, was die Belastung beim Rendering reduziert.
- Kompatibilität mit dem .dds-Format: Dieses Texturformat, das in großen Titeln wie Elden Ring und GTA V verwendet wird, ist nun vollständig mit Capsaicin 1.2 kompatibel.
- Fortschrittliche visuelle Effekte: Das Update integriert neue Post-Processing-Effekte wie Bloom-Unschärfe und Linseneffekte, basierend auf der AMD-Technologie FidelityFX, um die visuelle Qualität zu verbessern.

Verbesserungen in der Farbverwaltung
Ein weiterer herausragender Fortschritt in Capsaicin 1.2 ist die Integration mehrerer Tonemapping-Techniken. Darunter befindet sich ACES, das Standard-Tonemapping-System, das sowohl in der Filmindustrie als auch in modernen Videospielen verwendet wird. Zusätzlich wurden andere Methoden wie Reinhard, Uncharted2, PBR Neutral und AgX hinzugefügt. Letztere ist sehr beliebt in Programmen wie Blender 3, Godot und Marmoset Toolbag.
Zugänglichkeit und technische Anforderungen
Capsaicin 1.2 ist als Open Source unter der MIT-Lizenz verfügbar, was bedeutet, dass jeder es nutzen und modifizieren kann, ohne kommerzielle Einschränkungen. Um es jedoch zu implementieren, müssen bestimmte technische Anforderungen erfüllt werden:
- Das Betriebssystem muss Windows 10 oder höher sein.
- Eine Grafikkarte mit Unterstützung für DirectX 12 und DXR 1.1 ist erforderlich.
- Zum Kompilieren des Codes ist Visual Studio 2019 oder eine neuere Version zwingend erforderlich.
Mit diesen neuen Funktionen wird Capsaicin 1.2 zu einem noch mächtigeren Tool für Entwickler, die sich für Echtzeit-Rendering interessieren. Sein flexibles und hochleistungsfähiges Design macht es zu einer exzellenten Wahl für Studios und Profis, die die visuelle Qualität ihrer Projekte verbessern möchten.
Zusammenfassung
Zusammenfassend stellt Capsaicin 1.2 eine erhebliche Verbesserung bei der Erstellung interaktiver visueller Erlebnisse dar. Mit Unterstützung für neue Effekte, besserer Farbverwaltung und Optimierung für High-Resolution-Modelle verspricht dieses Tool, die Arbeit der Entwickler noch weiter zu erleichtern, während es eine zugängliche und leistungsstarke Plattform für Echtzeit-Rendering-Projekte bietet.