Nueva versión de la plataforma de renderizado en tiempo real de AMD

AMD lanza Capsaicin 1.2: una revolución para el renderizado en tiempo real
La tecnología de renderizado en tiempo real sigue avanzando, y AMD ha dado un paso importante con el lanzamiento de Capsaicin 1.2, una nueva versión de su marco de desarrollo de código abierto. Esta herramienta permite a los desarrolladores crear experiencias visuales de alta calidad para videojuegos y aplicaciones, y con esta actualización, se amplían aún más sus capacidades.
¿Qué es Capsaicin?
Capsaicin es una plataforma de desarrollo que fue presentada en 2023. A diferencia de otras herramientas más especializadas en hardware, Capsaicin se caracteriza por ser modular y abierta, lo que permite a los desarrolladores trabajar con gran flexibilidad. Esto significa que no importa qué tipo de tarjeta gráfica se tenga, siempre y cuando sea compatible con DirectX 12 y DirectX Raytracing 1.1, se puede utilizar Capsaicin sin problemas.
Esta herramienta fue pensada para facilitar la experimentación con técnicas avanzadas de renderizado en tiempo real, permitiendo a los desarrolladores trabajar de manera eficiente sin la necesidad de configuraciones complejas.
Novedades de Capsaicin 1.2
La nueva versión de Capsaicin trae consigo varias mejoras significativas. Entre las principales actualizaciones se encuentran:
- Animaciones basadas en objetivos de deformación: Esta función mejora la representación de personajes, especialmente sus expresiones faciales, dándoles un aspecto más realista y natural.
- Optimización de modelos de alta resolución: Se ha añadido una técnica que permite procesar modelos complejos de manera más eficiente, similar al sistema Nanite de Unreal Engine 5, lo que reduce la carga de trabajo durante el renderizado.
- Compatibilidad con el formato .dds: Este formato de textura, utilizado en grandes títulos como Elden Ring y GTA V, es ahora totalmente compatible con Capsaicin 1.2.
- Efectos visuales avanzados: La actualización incorpora nuevos efectos de postprocesado como desenfoque de brillo y efectos de lente, basados en la tecnología FidelityFX de AMD, para mejorar la calidad visual.

Mejoras en la gestión del color
Otro de los avances más destacados en Capsaicin 1.2 es la incorporación de múltiples técnicas de mapeo de tonos. Entre estas, se encuentra ACES, el sistema de mapeo de tonos predeterminado, que se utiliza tanto en la industria cinematográfica como en videojuegos modernos. Además, se han añadido otros métodos como Reinhard, Uncharted2, PBR Neutral y AgX. Este último es muy popular en programas como Blender 3, Godot y Marmoset Toolbag.
Accesibilidad y requisitos técnicos
Capsaicin 1.2 está disponible como código abierto bajo la licencia MIT, lo que significa que cualquier persona puede usarlo y modificarlo sin restricciones comerciales. Sin embargo, para poder implementarlo, es necesario cumplir con ciertos requisitos técnicos:
- El sistema operativo debe ser Windows 10 o superior.
- Es necesario tener una tarjeta gráfica compatible con DirectX 12 y DXR 1.1.
- Para compilar el código, es imprescindible tener instalado Visual Studio 2019 o versiones posteriores.
Con estas nuevas características, Capsaicin 1.2 se convierte en una herramienta aún más poderosa para los desarrolladores interesados en explorar el renderizado en tiempo real. Su diseño flexible y de alto rendimiento la hace una opción excelente para estudios y profesionales que buscan mejorar la calidad visual de sus proyectos.
Conclusión
En resumen, Capsaicin 1.2 representa una mejora sustancial en la creación de experiencias visuales interactivas. Con soporte para nuevos efectos, una mejor gestión del color y optimización para modelos de alta resolución, esta herramienta promete facilitar aún más el trabajo de los desarrolladores, al mismo tiempo que ofrece una plataforma accesible y potente para proyectos de renderizado en tiempo real.