
Animation in Biped modifizieren, ohne die Malla zu beeinflussen
Wenn ein Charakter ein Biped mit Geh-Animation hat, kann das direkte Löschen oder Überschreiben von Keyframes die Malla verformen, weil der Skin Modifier die Gewichtsbeziehungen und Bindpose beibehält. Die korrekte Art zu animieren ist die Verwendung von Animation Layers oder das Duplizieren des Bipeds.
Verwendung von Animation Layers
Wähle das vorhandene Biped aus und öffne das Motion Panel. Erstelle eine neue Animationsschicht über der bestehenden. Dies ermöglicht es, Körperteile zu animieren, ohne die ursprüngliche Geh-Animation zu beeinflussen. Die Änderungen werden zur Basisanimation addiert, ohne sie zu überschreiben.
Das Biped duplizieren
Wenn du lieber mit reinen Keyframes arbeitest, dupliziere das Biped und verknüpfe die Malla mit Skin Wrap oder Skin zur neuen Kopie. So kannst du Animationen von Grund auf erstellen und Verformungen oder Konflikte mit den originalen Keyframes vermeiden. Bereinige vorher jede Pose im Figure Mode, bevor du animierst.
Ein wichtiger Hinweis
Lösche die originalen Keyframes nicht direkt: Das kann die Gewichtsbeziehungen verlieren und die Malla verformen. Layers zu verwenden oder das Biped zu duplizieren ist wie auf einem neuen Blatt zu zeichnen: Das Original bleibt unversehrt und du kannst risikofrei experimentieren.