
Natürliche Bewegung bei vielen Bällen in 3ds Max erzeugen, ohne verrückt zu werden
60 lächelnde Bälle dazu zu bringen, sich mit Eigenleben zu bewegen und nicht wie synchronisierte Roboter auszusehen, ist eine klassische Animationsherausforderung, die die Geduld von jedem auf die Probe stellen kann, besonders wenn die Zeit drängt. Der Schlüssel liegt darin, Variationen in den Bewegungen zu erzeugen, ohne jede Kugel manuell Fotogramm für Fotogramm animieren zu müssen.
Wie man organisiertes Chaos erzeugt, damit die Bälle nicht wie exakte Klone aussehen
In 3ds Max 2025 kannst du verschiedene Techniken und Tools nutzen, um große Gruppen mit Variation und Schnelligkeit zu animieren:
- Verwende Animationen in Ebenen: (Animation Layers) um mehrere Bewegungsvarianten zu erstellen und diese dann zufällig den Bällen zuzuweisen.
- Nutze Noise Controller oder Script Controllers: Um kleine Variationen in Position und Rotation hinzuzufügen, sodass die Bälle sich mit einem ähnlichen, aber versetzten Muster bewegen.
- Erstelle 2 oder 3 Bewegungszyklen: Zum Beispiel Mundbewegung, kleine Oszillationen und wende diese Clips auf verschiedene Ballgruppen mit unterschiedlichen Startzeiten an, was die Illusion von synchronisiertem Chaos erzeugt.
Probiere den Modifikator Particle Flow oder das Animation Clips-System aus, um Gruppen zu animieren und die Wiedergabezeiten einfach zu steuern. Scripting in MaxScript zur Automatisierung der Zuweisung der verschiedenen Zyklen und Versätze.
Zusätzlicher Tipp
Vermeide es, jede Kugel einzeln zu animieren, und spiele mit den Offsets in der Zeit, damit die Bewegung jeder Kugel in einem anderen Frame beginnt, das verleiht viel Natürlichkeit und erfordert nur wenige Klicks.
Wenn eine Kugel stillsteht oder wie ein Roboter winkt, denk dran: Sogar Maschinen brauchen Kaffee, um anzufangen.