Natürliche Bewegung bei vielen Bällen in 3ds Max erzeugen, ohne verrückt zu werden

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de 3ds Max mostrando la animación de múltiples bolas con variaciones en movimiento utilizando Animation Layers y Noise Controllers

Natürliche Bewegung bei vielen Bällen in 3ds Max erzeugen, ohne verrückt zu werden

60 lächelnde Bälle dazu zu bringen, sich mit Eigenleben zu bewegen und nicht wie synchronisierte Roboter auszusehen, ist eine klassische Animationsherausforderung, die die Geduld von jedem auf die Probe stellen kann, besonders wenn die Zeit drängt. Der Schlüssel liegt darin, Variationen in den Bewegungen zu erzeugen, ohne jede Kugel manuell Fotogramm für Fotogramm animieren zu müssen.

Wie man organisiertes Chaos erzeugt, damit die Bälle nicht wie exakte Klone aussehen

In 3ds Max 2025 kannst du verschiedene Techniken und Tools nutzen, um große Gruppen mit Variation und Schnelligkeit zu animieren:

Probiere den Modifikator Particle Flow oder das Animation Clips-System aus, um Gruppen zu animieren und die Wiedergabezeiten einfach zu steuern. Scripting in MaxScript zur Automatisierung der Zuweisung der verschiedenen Zyklen und Versätze.

Zusätzlicher Tipp

Vermeide es, jede Kugel einzeln zu animieren, und spiele mit den Offsets in der Zeit, damit die Bewegung jeder Kugel in einem anderen Frame beginnt, das verleiht viel Natürlichkeit und erfordert nur wenige Klicks.

Wenn eine Kugel stillsteht oder wie ein Roboter winkt, denk dran: Sogar Maschinen brauchen Kaffee, um anzufangen.