
Wenn dein Rigging-Script veraltet wird... und du auch 😅
An dem Tag, als du auf 3ds Max 2022 aktualisiert hast, hat dein treues Script zum Vererben von Drehwinkeln aufgehört zu funktionieren. Keine Sorge, es ist nicht persönlich - es ist nur so, dass Max beschlossen hat, die Spielregeln zu ändern. Aber wir haben die moderne Lösung, damit dein Rig wieder wie eine Schweizer Uhr läuft.
"Alte Scripts sind wie Oldtimer: schön anzusehen, aber niemand will sie täglich benutzen" — Technical Artist, der eine Woche Arbeit verloren hat.
Die neue magische Formel
Vergiss die alten Script Controllers und verwende diesen Code in einem Expression Controller:
dependsOn $control_pie.swivel_angle
return degToRad($control_pie.swivel_angle $control_pie.inherit_swivel_angle)
Wichtiger Hinweis: degToRad hat ein großes T - dieses kleine Detail kann den Unterschied zwischen Erfolg und Stunden der Frustration ausmachen.
Schritt-für-Schritt-Konfiguration
- Erstelle benutzerdefinierte Attribute in deinem Control:
- swivel_angle (Basiswinkel)
- inherit_swivel_angle (Vererfaktoren 0-1)
- Weise einen Expression Controller der gewünschten Rotation zu
- Füge den Code ein und überprüfe die genauen Namen
Häufige Fehler vermeiden
Wenn es immer noch nicht funktioniert, überprüfe:
- Stimmen die Variablennamen genau überein?
- Verwendest du degToRad (nicht Degtorad)?
- Ist der Ausdruck in einem modernen Expression Controller?
- Ist die Parent-Rotation nicht gesperrt?
Warum hat sich das alles geändert?
Die neueren Versionen von 3ds Max:
- Haben die Handhabung von Ausdrücken optimiert
- Die Stabilität mit Controllern verbessert
- Die Syntax strenger gemacht
Am Ende, obwohl die Änderung am Anfang wehtut, ist das neue System zuverlässiger. Wie das Sprichwort sagt: "Was dich nicht umbringt, lässt dich 3ds Max dreimal neu installieren". 💻🔥
PS: Wenn du die alten Scripts vermisst, kannst du immer eine virtuelle Maschine mit Max 2010 installieren... aber tu es besser nicht.