Modellierung einer Rennstrecke in 3ds Max und MilkShape 3D

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Vista superior de una pista de carreras modelada en 3ds Max, mostrando el trazado definido por splines y el volumen extrudido con bordillos.

Das Traumrennstrecken-Design, Polygon für Polygon

Das Modellieren einer Rennstrecke ist ein klassisches Projekt, das kreatives Design und 3D-Modellierungstechnik kombiniert. 🏁 Ob für ein Videospiel oder eine architektonische Visualisierung, der Schlüssel liegt darin, eine fließende und glaubwürdige Streckenführung zu schaffen. Tools wie 3ds Max mit seinem leistungsstarken Umgang mit Splines oder MilkShape 3D, das einfacher, aber effektiv ist, ermöglichen es, Strecken von Grund auf zum Leben zu erwecken. Der Erfolg beruht auf sorgfältiger Planung und einem organisierten Workflow.

Die Basis: Die Seele der Strecke liegt in der Spline

Alles beginnt mit der Streckenführung. In 3ds Max ist das Tool Line der beste Verbündete, um die zentrale Route der Strecke zu zeichnen. 🛣️ Es ist entscheidend, Vertices mit Bezier-Handles zu verwenden, um weiche und natürliche Kurven zu erzielen und abrupte Winkel zu vermeiden, die die Fahrt für ein Fahrzeug unmöglich machen würden. In MilkShape ist der Prozess manueller, indem eine Serie verbundener Punkte erstellt wird, die den Weg definieren. Diese Spline leitet nicht nur die Form, sondern dient später als Basis für das Volumen.

Eine gut gezeichnete Spline ist die Ebene, auf der die gesamte Strecke aufgebaut wird.

Dem Circuit Volumen und Form verleihen

Sobald der Weg definiert ist, kommt der Moment der Extrusion. In 3ds Max wird der Modifikator Extrude auf die Spline angewendet, um die Oberfläche der Strecke zu erzeugen. 🧱 Es ist wichtig, die Anzahl der Segmente entlang der Kurve anzupassen, damit die Geometrie sich gut an die Kurven anpasst. Dann, indem das Objekt in Editable Poly umgewandelt wird, können wesentliche Details wie Bordsteine mit dem Tool Chamfer an den Kanten hinzugefügt werden, um sichere und realistische Übergänge zu schaffen.

Texturierung und finale Details

Das finale visuelle Erscheinungsbild wird durch die Texturierung definiert. Ein Asphalt-Material mit einer passenden Rauheitskarte muss auf die Oberfläche der Strecke angewendet werden. 🎨 Mit dem Modifikator UVW Map (in 3ds Max) wird gesteuert, wie sich die Textur entlang des Circuits wiederholt, um Dehnungen zu vermeiden. Für grüne Bereiche und Bordsteine werden unterschiedliche Materialien zugewiesen. In MilkShape ist der UV-Mapping-Prozess manueller, aber ebenso effektiv mit Geduld.

Wenn deine Strecke eher wie Spaghetti als wie eine Formel-1-Strecke aussieht, verzweifle nicht. 🍝 Manchmal haben Splines ein Eigenleben und bevorzugen unmögliche Wendungen. Mit feinen Anpassungen an den Vertices kann immer die rebellischste Kurve gezähmt werden.