Modeler für Houdini verbessert Modellierung und Schattierung

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de Houdini mostrando Modeler 2025.2 con herramientas de modelado y opciones de sombreado

Modeler für Houdini verbessert Modellierung und Schattierung

Der unabhängige Entwickler Alexey Vanzhula hat Modeler 2025.2 veröffentlicht, die neueste Version seines beliebten Toolkits für klassisches Modellieren in Houdini. Obwohl Houdini vor allem für seinen proceduralen Ansatz bekannt ist, gibt dieses Tool die direkte Kontrolle zurück an den Künstler mit einer vertrauteren Umgebung für diejenigen, die aus Maya, Blender oder 3ds Max kommen.

Mehr Vertrautheit für Künstler mit neuen Tastenkürzeln und Gesten

Eine der wichtigsten Änderungen in dieser Version ist die Aktualisierung des Systems für Tastenkürzel. Nun werden W, E und R für Verschieben, Drehen und Skalieren verwendet, eine Standardkonvention in anderen 3D-Anwendungen, anstelle der alten T, R und E. Darüber hinaus werden die Auswahlmodi jetzt 1, 2 und 3 für Vertices, Kanten und Flächen zugewiesen.

Eine weitere bemerkenswerte Verbesserung ist die Anpassung der linken und rechten Gesten im Kontextmenü. Dies ermöglicht es den Nutzern, Tools sowohl von Houdini als auch vom Modeler selbst jeder Geste zuzuweisen, was die Arbeit mit Stylus oder Maus erheblich beschleunigt.

Neue Schattier-Presets, um deine Modelle stilvoll zu visualisieren

Ein System von Presets für Schattierung wurde hinzugefügt, das die Erstellung personalisierter Visualisierungsstile ermöglicht. Nun kannst du beispielsweise schnell zwischen einem Wireframe-Modus, einem Toon-Shading oder einem mit AO im radialen Menü wechseln. Perfekt zum Überprüfen der Topologie oder zum Vorbereiten von Screenshots für die Präsentation eines Assets.

Aktualisiert auf Qt 6, um mit dem VFX-Standard 2024 im Einklang zu stehen

Modeler wurde auch auf Qt 6 aktualisiert, das GUI-Toolkit, das in vielen kreativen Anwendungen verwendet wird. Dies verbessert die Stabilität, die zukünftige Kompatibilität und die Integration mit anderen Tools, die der VFX Reference Platform folgen.

Zusammenfassung der wichtigsten Verbesserungen

Mit so vielen konfigurierbaren Gesten wirkt Modeler nicht mehr wie ein Tool von Houdini… es wirkt wie ein digitales Kampfsportgerät!