
Wenn dein Metin2-Charakter läuft, aber nicht vorankommt (das Drama des Root Motion) 🕺
Du hast Stunden damit verbracht, einen epischen Angriff für Metin2 zu animieren, exportierst die Datei und... Überraschung! Dein Charakter bewegt sich, als wäre er auf einem endlosen Laufband. 😫 Der Übeltäter ist meistens der Root Motion, oder genauer gesagt, wie der Spielengine deine Animation interpretiert (oder ignoriert). Hier kommen die Mini Curves zur Rettung.
Mini Curves: Die Fernbedienung für deine Animationen
Diese kleinen, aber mächtigen Kurven sind wie das versteckte Bedienpult deiner Animationen. Während im Viewport alles gut aussieht, gehorcht die Spielengine nur dem, was sie in diesen Kurven sieht. Das Problem? Standardmäßig konfigurieren viele Programme sie nicht korrekt für Spiele wie Metin2.
- Root Motion: Die echte Verschiebung des Charakters (nicht nur die Animation vor Ort).
- Mini Curves: Der Schalter, der entscheidet, ob diese Bewegung exportiert wird oder nicht.
- Sliding: Dieser "magische Skateboard"-Effekt, den niemand will, aber alle am Anfang haben.
Schnellleitfaden zum Zähmen der Mini Curves
- Wähle den Wurzelknochen aus (meist Pelvis oder Control_MASTER).
- Öffne den Mini Curves-Editor (in 3ds Max unten am Timeline; in Maya im Graph Editor suchen).
- Überprüfe, ob Bewegung in den richtigen Achsen vorhanden ist (Z für vor/zurück in Metin2).
- Wenn die Kurven wie verrückte EKG-Kurven aussehen, glätte sie mit Flat-Tangenten am Anfang/Ende.
"In der Welt der Spieleengines existiert es nicht, wenn es nicht in den Mini Curves steht." — Unschriebs Gesetz der Animation für Videospiele.
Häufige Probleme und magische Lösungen ✨
Wenn dein Charakter immer noch Breakdance tanzt statt zu laufen, probiere das:
- Invertiere die Z-Achse (Metin2 liest manchmal die Koordinaten verkehrt herum).
- Bake die Animation vor dem Export (Ctrl+Alt+C in 3ds Max).
- Kollabiere Transformationen, um die Bewegung im Wurzelknochen zu "einfrieren".
Und denk dran: Jede Spieleengine ist eine eigene Welt. Was in Unreal funktioniert, kann in Metin2 verrückt werden. Die Lösung liegt in ständigen Tests, bis der Charakter nicht mehr wie ein Anfänger auf einer Eisbahn rutscht. ⛸️
Bonus: Wenn nichts funktioniert, kannst du immer sagen, es sei ein "futuristischer Animationsstil". Wer würde schon einen mystisch gleitenden Charakter in den Kampf anzweifeln? 😎