Maxon aktualisiert Redshift auf Version 2026.2

Veröffentlicht am 21. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Vista en primer plano de la interfaz de Redshift 2026.2 en Cinema 4D, mostrando el nuevo sistema de partículas simulando humo y el nodo triplanar aplicado a un objeto complejo sin UVs.

Maxon aktualisiert Redshift auf Version 2026.2

Maxon stellt die Version 2026.2 seines Render-Engines Redshift vor, was einen Fortschritt in Geschwindigkeit und Kontrolle für 3D-Künstler markiert. Diese Version konzentriert sich auf die Erneuerung wichtiger Tools und die Verfeinerung der Erfahrung in Umgebungen wie Cinema 4D, um den Anforderungen der Community zu entsprechen. 🚀

Ein natives und leistungsstarkes Partikelsystem

Das Update verwandelt das Partikelsystem von Redshift vollständig. Nun können Nutzer komplexe Effekte direkt im interaktiven Vorschaufenster des Engines simulieren und visualisieren, ohne zwingend auf externe Systeme angewiesen zu sein. Dies beschleunigt den kreativen Prozess, um von leichten atmosphärischen Effekten bis hin zu intensiven explosiven Sequenzen zu generieren.

Hauptmerkmale des neuen Systems:
  • Emittenten und Kräfte: Volle Kontrolle über Geburt, Richtung und Verhalten der Partikel.
  • Kollisionen: Fähigkeit, realistische physikalische Interaktionen mit Geometrie zu simulieren.
  • Rendering in der Vorschau: Sofortige Visualisierung der Effekte, was schnellere Iterationen ermöglicht.
Diese Evolution bringt Redshift näher an einen einheitlichen Workflow heran, in dem Simulation und Rendering im selben Raum stattfinden.

Verbesserungen beim Texturieren und in der Stabilität

Der Triplanar-Knoten erhält eine signifikante Überarbeitung. Er projiziert Texturen auf 3D-Modelle, die keine UV-Koordinaten haben, aber nun mit präziserer Kontrolle darüber, wie die Projektionen auf den verschiedenen Ebenen gemischt werden, und reduziert sichtbare Nähte deutlich. Darüber hinaus wurden Stabilitätsprobleme behoben, insbesondere bei der Verwendung von Mesh-Lichtern in Cinema 4D.

Andere enthaltenen Korrekturen und Optimierungen:
  • Korrektur mehrerer von Nutzern gemeldeter Fehler, was die Zuverlässigkeit des Engines erhöht.
  • Leistungsoptimierungen im Allgemeinen, die die Renderzeiten beeinflussen.
  • Größere Flüssigkeit in der Integration mit Cinema 4D, die die Interaktion zwischen Anwendungen verfeinert.

Der Weg zur intuitiven Renderisierung

Mit jedem Update vereinfachen Render-Engines wie Redshift technische Schritte, sodass Künstler sich mehr auf die kreative Vision konzentrieren und weniger auf die Konfiguration von Parametern. Während die Industrie voranschreitet, stellen Tools wie das neue Partikelsystem und der verbesserte Triplanar-Knoten einen konkreten Fortschritt zu direkteren und effizienteren Workflows dar. Die Herausforderung bleibt, künstlerische Kontrolle mit intelligenter Automatisierung auszugleichen. 💡