Maxis und EA bestätigen, dass The Sims fünf Unreal Engine fünf verwendet

Veröffentlicht am 28. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla conceptual de The Sims 5: Project Rene mostrando un interior moderno con iluminación dinámica y objetos personalizables, creado con Unreal Engine 5.

Maxis und EA bestätigen, dass The Sims 5 Unreal Engine 5 verwendet

Die Unternehmen Maxis und Electronic Arts haben eine Schlüsseltechnologieänderung für die Zukunft ihrer Franchise offiziell gemacht. Project Rene, der Codename für die nächste Veröffentlichung, bekannt als The Sims 5, verzichtet auf den eigenen Grafikengine der vorherigen Spiele und nimmt stattdessen Unreal Engine 5 an. Diese strategische Entscheidung zielt hauptsächlich darauf ab, dass das Spiel reibungslos auf mehreren Geräten läuft und der Community leistungsstärkere Tools für die Modifikation ihrer virtuellen Welt bietet. 🎮

Ein Enginewechsel für eine neue Ära der Personalisierung

Das Entwicklerteam erstellt weiterhin die Basis-Modelle von Charakteren und Objekten in Maya, einem Industriestandard. Allerdings liefert nun der leistungsstarke Engine von Epic Games das endgültige visuelle Erlebnis, die Flüssigkeit und die Interaktionsfähigkeiten. Dieser technologische Sprung ist nicht nur kosmetisch; er definiert neu, wie Spieler mit jedem Element des Spiels interagieren werden.

Schlüsselvorteile des Wechsels zu UE5:
  • Natives Multiplattform: Ermöglicht, dass das Spiel auf PC, Konsolen und möglicherweise Mobilgeräten läuft und gut aussieht.
  • Integrierte Erstellungstools: UE5 bringt ein Set fortschrittlicher Utilities mit, die die Entwickler anpassen können, um den Spielern Macht zu geben.
  • Renderings der neuesten Generation: Technologien wie Lumen für dynamische globale Beleuchtung und Nanite für virtuell unbegrenzte Geometrie.
Der visuelle Stil des Spiels behält eine stilistische Note bei, stützt sich aber auf eine hochentwickelte Rendering-Technologie.

Parametrische Personalisierung in Echtzeit

Eine der ambitioniertesten Versprechen ist das Detailniveau, auf dem die Nutzer Objekte verändern können. Es wird sich nicht auf das Ändern von Farben oder Oberflächentexturen beschränken. Dank der Integration von parametrischen Design-Tools, ähnlich wie in CAD-Software, werden die Spieler die Geometrie von Möbeln anpassen können. Das bedeutet, die Höhe eines Tisches, die Krümmung der Lehne eines Stuhls oder das strukturelle Muster eines Regals instant zu modifizieren.

Merkmale der neuen Personalisierung:
  • Tiefe geometrische Modifikation: Die Form und Struktur von Objekten verändern, nicht nur ihr oberflächliches Aussehen.
  • Kohärente dynamische Beleuchtung: Das Lumen-System von UE5 berechnet das Licht sofort, wenn ein Objekt in einem Raum platziert oder modifiziert wird.
  • Vereinheitlichte Oberfläche: Die komplexen parametrischen Tools werden zugänglich in die Spielerfahrung integriert.

Überlegungen und Erwartungen der Community

Obwohl das Potenzial enorm ist, wirft dieser technische Wechsel Fragen unter den Fans auf. Die Community der Ersteller von benutzerdefiniertem Inhalt (Mods), der Pfeiler der Langlebigkeit der Saga, wird lernen müssen, mit den neuen Tools und Formaten von UE5 zu arbeiten. Zudem gibt es Neugier darüber, wie dieser Engine das Tempo und die Natur zukünftiger Erweiterungen oder Inhalts-Packs beeinflussen wird. Der Erfolg von The Sims 5: Project Rene wird davon abhängen, wie Maxis seine leistungsstarke neue Technologie mit dem kreativen und zugänglichen Wesen der Serie ausbalanciert. 🤔