Material Maker 1.5 aktualisiert seine kostenlose Software zum Erstellen von Materialien

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla del entorno de nodos de Material Maker 1.5 mostrando un grafo de nodos para crear un material procedimental complejo, con paneles de vista previa 3D y 2D.

Material Maker 1.5 aktualisiert seine kostenlose Software zum Erstellen von Materialien

Das Open-Source-Projekt Material Maker präsentiert seine neue Version 1.5. Diese Version bringt neue Funktionen mit sich und verfeinert den Workflow für Designer von prozeduralen Texturen. Die Anwendung erleichtert die Generierung anspruchsvoller Materialien durch ein visuelles Knotensystem, vergleichbar mit Tools wie Substance Designer. Die Ergebnisse können in Standardformate exportiert werden, um sie in Videospiel-Engines und 3D-Modellierungsprogrammen zu verwenden. 🎨

Neue Tools und spezialisierte Knoten

Die Version 1.5 integriert mehrere neue Knoten, die die kreativen Möglichkeiten erweitern. Hervorzuheben sind die Knoten Compute Shader, die es ermöglichen, benutzerdefinierte Shaders in GLSL-Sprache direkt im Graphen zu schreiben. Es gibt auch Knoten zur Erstellung von XYZ-Texturen und einen Transform 2D-Knoten zur präzisen Manipulation von Koordinaten. Das Maskensubsystem erhält einen exklusiven Mask Editor-Knoten, der das nicht-destruktive Malen und Bearbeiten dieser Masken vereinfacht. 🔧

Wichtigste Ergänzungen bei Knoten:
  • Compute Shader: Zum Programmieren benutzerdefinierter GLSL-Shaders im grafischen Umfeld.
  • XYZ-Generator: Erstellt Texturen basierend auf räumlichen Koordinaten.
  • Transform 2D: Manipuliert und transformiert UV-Koordinaten auf fortgeschrittene Weise.
  • Mask Editor: Spezielles Tool zum nicht-destruktiven Bearbeiten von Malmasken.
Das Entwicklerteam verbessert diese Tool kontinuierlich, die in einem von kostenpflichtigen Lösungen dominierten Segment konkurriert.

Verbesserungen an Oberfläche und Leistung

Diese Aktualisierung priorisiert auch eine agilere Benutzererfahrung. Das 3D-Vorschau-Panel wurde verbessert und ermöglicht nun die Beleuchtung der Meshes mit HDRI-Bildern sowie die Kalibrierung der Belichtung. Die allgemeine Leistung wurde optimiert und verschiedene von Nutzern gemeldete Fehler behoben. Die Open-Source-Community treibt dieses Projekt weiter voran. ⚡

Implementierte Verbesserungen:
  • Verbessertes 3D-Vorschau-Panel: Mit Unterstützung für HDRI-Beleuchtung und Belichtungssteuerung.
  • Leistungsoptimierungen: Für einen schnelleren und stabileren Workflow.
  • Fehlerbehebungen: Basierend auf Berichten der Nutzercommunity.

Abschließende Betrachtungen

Obwohl es sich um ein kostenloses Tool handelt, kann die knotenbasierte Oberfläche einige Nutzer eher als Techniker als als Künstler wirken lassen. Dies ist jedoch ein geringfügiger Aspekt angesichts der Kostenersparnis bei Lizenzen und der angebotenen Leistung zur Generierung prozeduraler Materialien. Die Version 1.5 festigt Material Maker als solide Alternative im Bereich des Texturdesigns. 🚀