
Mari integriert einen Knotengraphen zum Texturieren
Die 3D-Malsoftware Mari hat ihren Workflow mit einem visuellen Knotengraphen-System weiterentwickelt. Diese Umgebung ermöglicht es Künstlern, komplexe Prozeduren zum Texturieren von Modellen logisch und organisiert aufzubauen, indem verschiedene Operationen nicht-destruktiv verbunden werden 🎨.
Der visuelle Workflow mit Knoten
Der Kern dieses Systems ist ein Graph, in dem jeder Knoten eine spezifische Operation darstellt. Ein Hauptknoten empfängt die Geometrie und verteilt die Informationen. Von dort aus werden Knoten verkettet, die 2D-Bilder projizieren, Werte filtern, um Effekte wie Rauschen oder Unschärfe zu erzeugen, und Bereiche maskieren, unter Verwendung von Verläufen oder Krümmungskarten. Das Endergebnis wird in Farbe und Intensität angepasst, bevor es exportiert wird. Alles wird in Echtzeit in dem 3D-Fenster visualisiert.
Schlüsselkomponenten des Graphen:- Projektionsknoten: Weisen 2D-Texturen der Oberfläche des 3D-Modells zu.
- Filterknoten: Modifizieren Karten, um Effekte zu erzeugen, Kontrast anzupassen oder zu unscharf zu machen.
- Maskenknoten: Steuern präzise, wo Effekte angewendet werden, unter Verwendung von Krümmungskarten oder manueller Malerei.
Diese Methode ist effizient, um hochauflösende Texturen mit vielen Ebenen zu verwalten, während eine stabile Leistung erhalten bleibt.
Vorteile des nicht-destruktiven Ansatzes
Die nicht-destruktive Natur des Graphen ist seine größte Stärke. Jede Änderung an einem Knoten propagiert sich automatisch durch das Netzwerk. Dies ermöglicht es, zu experimentieren, mit verschiedenen Kombinationen, ohne die Basisarbeit zu verändern. Künstler können Zweige des Graphen leicht neu anordnen, duplizieren oder isolieren und sogar komplexe Konfigurationen als Vorlagen für andere Projekte speichern 🔄.
Praktische Vorteile:- Schnelle Iteration: Variationen testen, ohne vorherige Schritte zu verlieren oder die Originalarbeit zu gefährden.
- Vollständige Flexibilität: Die Reihenfolge der Operationen neu organisieren oder Parameter jederzeit anpassen.
- Leistungserhalt: Das System verarbeitet nur die Knoten, die für die aktuelle Ansicht notwendig sind.
Ein praktisches Beispiel für Texturierung
Ein Künstler kann ein Netzwerk entwerfen, in dem ein Knoten Schmutz basierend auf der Krümmung des Modells erzeugt, ein anderer Verschleiß durch Umwelteinflüsse hinzufügt und ein dritter handgemalte Logos integriert. Die Stärke des Systems liegt darin, dass bei einer Änderung der Schmutzintensität das Logo und der Verschleiß nicht neu gemalt werden müssen; alles wird automatisch neu berechnet. Dies optimiert enorm die Produktionszeit und fördert die Kreativität, indem es ein fortgeschrittenes Maß an Detail und Realismus konsequent und kontrolliert ermöglicht 💡.