Mari integra un grafo de nodos para texturizar

Mari integra un grafo de nodos para texturizar
El software de pintura 3D Mari ha evolucionado su flujo de trabajo con un sistema de grafo de nodos visual. Este entorno permite a los artistas construir procedimientos complejos para texturizar modelos de manera lógica y organizada, conectando diferentes operaciones de forma no destructiva 🎨.
El flujo de trabajo visual con nodos
El núcleo de este sistema es un grafo donde cada nodo representa una operación específica. Un nodo principal recibe la geometría y distribuye la información. A partir de ahí, se encadenan nodos que proyectan imágenes 2D, filtran valores para crear efectos como ruido o desenfoque, y enmascaran áreas usando gradientes o mapas de curvatura. El resultado final se ajusta en color e intensidad antes de exportar. Todo se visualiza en tiempo real en la ventana 3D.
Componentes clave del grafo:- Nodos de Proyección: Asignan texturas 2D a la superficie del modelo 3D.
- Nodos de Filtro: Modifican los mapas para generar efectos, ajustar contraste o desenfocar.
- Nodos de Máscara: Controlan con precisión dónde se aplican los efectos usando mapas de curvatura o pintura manual.
Este método es eficiente para gestionar texturas de alta resolución con muchas capas, manteniendo un rendimiento estable.
Ventajas del enfoque no destructivo
La naturaleza no destructiva del grafo es su mayor fortaleza. Cualquier cambio en un nodo se propaga automáticamente a través de la red. Esto permite experimentar con diferentes combinaciones sin alterar el trabajo base. Los artistas pueden reordenar, duplicar o aislar ramas del grafo con facilidad, e incluso guardar configuraciones complejas como plantillas para otros proyectos 🔄.
Beneficios prácticos:- Iteración Rápida: Probar variaciones sin perder pasos previos ni comprometer el trabajo original.
- Flexibilidad Total: Reorganizar el orden de las operaciones o ajustar parámetros en cualquier momento.
- Mantenimiento del Rendimiento: El sistema procesa solo los nodos necesarios para la vista actual.
Un ejemplo práctico de texturizado
Un artista puede diseñar una red donde un nodo genere suciedad basada en la curvatura del modelo, otro añada desgaste por exposición ambiental y un tercero integre logos pintados a mano. La potencia del sistema reside en que, si se modifica la intensidad de la suciedad, el logo y el desgaste no necesitan repintarse; todo se recalcula automáticamente. Esto optimiza enormemente el tiempo de producción y fomenta la creatividad, permitiendo alcanzar un nivel de detalle y realismo avanzado de forma consistente y controlada 💡.