Magische Transformation von Objekten mit Partikeln in RealFlow

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Secuencia de transformación en RealFlow donde un cubo se convierte en esfera mediante partículas fluidas con emisores y daemons visibles

Wenn Partikel entscheiden, die Form zu ändern

RealFlow präsentiert dieses parallele Universum, in dem feste Objekte schmelzen, sich transformieren und durch die Kraft der Flüssigkeitspartikel in neue Formen rekonstituiert werden können. Der Übergang von einem Objekt zum anderen durch dieses System ist so magisch, dass man fast die komplexe Mathematik vergisst, die im Hintergrund abläuft. Wer diese Technik beherrscht, kann einen Torus mit der Eleganz eines digitalen Zaubertricks in einen Drachen verwandeln.

Der grundlegende Prozess besteht darin, das Ausgangsobjekt als Partikelemitter zu verwenden, die schrittweise die Silhouette des Zielobjekts formen. Was wie eine einfache Animation wirkt, ist in Wirklichkeit ein choreografiertes Ballett der Fluiddynamik, bei dem jede Partikel genau weiß, wo sie zu jedem Zeitpunkt sein muss.

Konfiguration der transformierenden Emitter

Der erste Schritt besteht darin, einen Object-Emitter zu erstellen, der die anfängliche Geometrie als Partikelquelle verwendet. Die Parameter Resolution und Particle Size bestimmen, wie viele Soldaten unser transformierendes Heer haben wird. Zu viele und die Berechnung dauert ewig, zu wenige und das Ergebnis sieht aus wie ein Schweizer Käse mit volumetrischen Ambitionen.

In RealFlow ist Geduld der mächtigste Daemon von allen

Die Kunst, Partikel mit Daemons zu dirigieren

Daemons wirken wie unsichtbare Orchesterdirigenten, die die Partikel zu ihrer neuen Form führen. Der Attractor ist für diesen Typ von Transformationen essenziell und verwendet das Zielobjekt als Magnet, der die Partikel zu seiner Oberfläche zieht. Die Anziehungskraft muss sorgfältig ausbalanciert werden, um zu vermeiden, dass die Partikel wie Kugeln oder wie faule Schnecken ankommen.

Für organischere Transformationen fügen Kombinationen aus Noise Field und Vortex dieses kontrollierte Chaos hinzu, das unnatürliche mechanische Bewegungen vermeidet. Die Aktivierungszeit jedes Daemons schafft Choreografien, bei denen die Partikel sich zuerst zerstreuen und dann zum neuen Objekt konvergieren.

Von Partikeln zu sichtbarem Mesh

Partikel allein sind wie unsichtbare Geister, bis der Meshing-Prozess angewendet wird. Der Particle Mesh-Knoten erstellt eine kontinuierliche Oberfläche, die die Punkte zu einer festen Geometrie verbindet. Die Einstellungen für Radius und Filter bestimmen, wie glatt oder körnig die finale Transformation erscheint.

Für perfekte Übergänge kann das Verschwinden des Originalobjekts animiert werden, während die neue Partikelmalla erscheint. Blend-Techniken zwischen Materialien vervollständigen die Illusion, sodass der Zuschauer den genauen Punkt, an dem ein Objekt endet und das andere beginnt, nie erkennt.

Indem man diese Techniken beherrscht, kann jedes Objekt in jedes andere mit der Flüssigkeit von Quecksilber und der Magie des Kinos transformiert werden. Denn in RealFlow kann sogar die gewöhnlichste Teekanne davon träumen, zu einem Art-Nouveau-Vase zu werden, solange man genug RAM und Geduld hat 😏