Publicado el 9/10/2025, 1:33:23 | Autor: 3dpoder

Transformación Mágica de Objetos usando Partículas en RealFlow

Secuencia de transformación en RealFlow donde un cubo se convierte en esfera mediante partículas fluidas con emisores y daemons visibles

Cuando las partículas deciden cambiar de forma

RealFlow presenta ese universo paralelo donde los objetos sólidos pueden derretirse, transformarse y reconstituirse en nuevas formas mediante el poder de las partículas fluidas. La transición entre un objeto y otro mediante este sistema resulta tan mágica que casi hace olvidar la compleja matemática que ocurre tras bastidores. Quien domine esta técnica podrá hacer que un toro se convierta en un dragón con la elegancia de un truco de magia digital.

El proceso fundamental implica usar el objeto inicial como emisor de partículas que gradualmente forman la silueta del objeto destino. Lo que parece una simple animación es en realidad un ballet coreografiado de dinámicas de fluidos, donde cada partícula sabe exactamente dónde debe estar en cada momento.

Configuración de los emisores transformadores

El primer paso consiste en crear un emisor Object que utilizará la geometría inicial como fuente de partículas. Los parámetros de Resolution y Particle Size determinan cuántos soldados tendrá nuestro ejército transformador. Demasiados y el cálculo se eterniza, demasiado pocos y el resultado parece un queso suizo con aspiraciones volumétricas.

En RealFlow, la paciencia es el daemon más poderoso de todos

El arte de dirigir partículas con daemons

Los daemons actúan como directores de orquesta invisibles que guían a las partículas hacia su nueva forma. El Attractor resulta esencial para este tipo de transformaciones, usando el objeto destino como imán que atrae las partículas hacia su superficie. La fuerza de atracción debe equilibrarse cuidadosamente para evitar que las partículas lleguen como balas o como caracoles perezosos.

Para transformaciones más orgánicas, combinaciones de Noise Field y Vortex añaden ese caos controlado que evita movimientos mecánicos poco naturales. El tiempo de activación de cada daemon crea coreografías donde las partículas primero se dispersan y luego convergen hacia el nuevo objeto.

De partículas a malla visible

Las partículas solas son como fantasmas invisibles hasta que se aplica el proceso de Meshing. El nodo Particle Mesh crea una superficie continua que une los puntos en una geometría sólida. Los ajustes de Radius y Filter determinan qué tan suave o granulada aparece la transformación final.

Para transiciones perfectas, se puede animar la desaparición del objeto original mientras aparece la nueva malla de partículas. Las técnicas de Blend entre materiales completan la ilusión, haciendo que el espectador nunca detecte el punto exacto donde un objeto termina y el otro comienza.

Al dominar estas técnicas, cualquier objeto puede transformarse en cualquier otro con la fluidez del mercurio y la magia del cine. Porque en RealFlow, hasta la tetera más ordinaria puede soñar con convertirse en un jarrón art nouveau, siempre que tengas suficiente RAM y paciencia 😏

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