Lösungen, wenn Skin Utilities die Gewichte nicht richtig kopiert

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla de 3ds Max mostrando la herramienta Skin Utilities con dos mallas de mano idénticas y pesos de vértices visibles.

Wenn das Kopieren von Gewichten zwischen Händen zur unmöglichen Mission wird

Das Übertragen von Skin-Gewichten zwischen identischen Meshes in 3ds Max sollte so einfach sein wie das Kopieren einer Textdatei... aber in Wirklichkeit ähnelt es eher dem Versuch, eine Katze zu klonen 🐱. Aus einem mysteriösen Grund finden die Gewichte, obwohl die Hände perfekte Zwillinge sind, immer einen Weg, sich wie rebellische Teenager zu benehmen.

Der frustrierende Tanz der Vertices

Der theoretisch einfache Prozess wird zu einem Drama in drei Akten:

"Skin Utilities ist wie dieser Freund, der verspricht, dir beim Umzug zu helfen, aber erst kommt, wenn du fertig bist" - Anonymer 3D-Künstler nach der dritten Tasse Kaffee

Tricks, um das Chaos zu bändigen

Um Kopfschmerzen zu minimieren, empfehlen einige Veteranen:

Am Ende des Tages ist die Arbeit mit Skin Utilities wie das Tanzen von Tango: Es erfordert Geduld, Übung und die Akzeptanz, dass man manchmal auf die Füße getreten wird. 💃

Und denk dran: Wenn alles fehlschlägt, kannst du immer sagen, es war ein absichtlich künstlerischer Stil... niemand kann das Gegenteil beweisen. 😉